Will Poulter on ‘Black Mirror’ Episódio ‘Plaything’, Colin Ritman

Aviso de spoiler: Esta história discute os principais desenvolvimentos da trama no episódio “Black Mirror” “Plaything”, atualmente transmitindo na Netflix.
Will Poulter ouvira sugestões de que o personagem de Colin Ritman-o gênio dos jogos do início dos anos 80-80-So Games-Character do episódio interativo de 2018 “Black Mirror” “Bandersnatch”-pode não ser desaparecido do universo satírico distorcido de Charlie Brooker para o bem.
“Acidentalmente, me deparei com uma entrevista com Charlie, onde ele aludiu ao fato de Colin aparecer em ‘Black Mirror’ foi possível porque ele era – e acho que isso foi mencionado no episódio – um viajante do tempo”, diz ele. “E isso me deixou muito empolgado, mesmo como uma perspectiva.”
De fato, os vários caminhos da história que os espectadores podem escolher em “Bandersnatch”, veja Colin, saltam para frente e para trás no tempo (embora tudo em 1983) e até retorne à vida depois de pular até a morte de uma varanda de Londres.
“Mas eu realmente não considerei nada além disso – uma perspectiva, um hipotético que era emocionante de imaginar”, observa Poulter.
E, claro, “Black Mirror” não faz sequências. Ou pelo menos não, não, até a 7ª temporada, é mais recente. Mas enquanto o retorno da 4ª temporada, “USS Callister”, para outra aventura no espaço virtual, pode estar conquistando as manchetes, Ritman também faz um retorno triunfante em “Brincadeamento”.
Situado 10 anos após o “Bandersnatch” no mundo de videogame de 8 bits de 1994, o episódio é uma espécie de sequência, baseada em um novo projeto de Ritman chamado “multidão”, no qual um número cada vez maior de pequenas criaturas deve ser alimentado, regada e banhada para sobreviver (uma espécie de tames-meets-habilização).
Apesar da aparência, é muito “não um jogo”, Ritman – com os mesmos cabelos loiros branqueadores, agora um pouco mais – explica ao revisor nervoso Cameron Walker (Lewis Gribben). Em vez disso, é um programa projetado para “melhorar -nos, como seres humanos” e apresenta “as primeiras formas de vida na história cuja biologia é inteiramente digital”. Não há objetivo – as criaturas prosperam com a interação, replicam, evoluem além de sua codificação original e se tornam uma “multidão harmônica”.
Ritman está no episódio apenas brevemente, mas são alguns minutos cruciais. E na divulgação completa, Brooker baseou esse personagem em meu tio Jon Ritman (que era um designer de jogos conhecido na década de 1980).
Tendo introduzido “aglomerados” a Walker de seu grande escritório de parede vermelha, ele sai da sala, permitindo que o crítico nervoso deslize o CD e corra. De volta para casa, ele começa a nutrir sua própria tribo de seres digitais – eventualmente aprendendo a falar com eles (através de uma dose útil de LSD).
Décadas mais tarde em uma Londres sombria e de aparência distópica e sombria, Walker-agora desgrenhada de cabelos longos e grisalhos (e interpretados por Peter Capaldi)-dedicou toda a sua vida a cultivar suas aglomerados em sua batida expandida de computadores em uma grande civilização de seres poderosamente inteligentes (que ele também está conectado a usar um deconte a usar surgicamente implantado implantado. Depois de ser preso intencionalmente, ele usa a câmera da delegacia – conectada ao poderoso computador do estado – para disseminar a multidão em todo o mundo para que eles possam se fundir com a humanidade.
“É uma atualização para todos nós, um fim para conflito!” Ele diz que o ruído branco ruge em todo o planeta.
“Plaything” é um dos episódios mais contidos em “Black Mirror” até agora, principalmente confinado ao quarto do Walker e à sala de interrogatório.
“E, no entanto, você sente que o futuro da humanidade está em jogo”, diz Poulter. “E eu amo o fato de que a mensagem foi promovendo um pouco mais de empatia e tratamento humano, mesmo para as coisas digitais e o mundo técnico. Acho que há alguma mensagem de vida muito óbvia e real a ser aprendida lá”.
Apesar de seu papel de quase cameo, muito pensamento entrou no personagem de Ritman-e como ele mudou desde “Bandersnatch”. Referenciou -se que ele sofreu um colapso muito público de saúde mental na década entre os episódios (ele realmente deixa seu escritório para tomar sua medicação), algo que Poulter reconhece que teria sido “altamente tabu” e “mais estigmatizado” naquela época.
“Portanto, há um significado oculto sob o teatro de tudo, uma mensagem séria – pelo menos para mim – na construção de Colin”, diz Poulter, que foi aberto sobre suas próprias lutas com a saúde mental. “É realmente interessante pensar, no contexto da história, o que é a saúde mental? E o que realmente Colin revela uma verdade de que as pessoas estão diagnósticas como um colapso mental?”
Apesar de seu status de Deus no episódio, Ritman não é a figura central de “Bandersnatch”, mas ainda assim Poulter colocou tempo para pesquisar o mundo dos videogames iniciais da década de 1980. A voz de Ritman – um pouco nasal, um pouco robótica e um tanto condescendente – ele disse que veio de assistir a documentários de desenvolvedores de jogos daquela época. Ele até tentou aprender a codificar a si mesmo.
“Charlie muito gentilmente me deu um livro enorme sobre codificação-e eu havia comprado um livro muito mais magro e de 10 páginas. Mas eu era embaraçosamente ruim”, diz ele. “Então era aí que estava a maior parte da tensão de atuação – eu estava tentando fingir que sabia o que estava fazendo com todos esses números e cartas diferentes”.
Enquanto definido no mesmo mundo, o “brinquedo” é muito diferente de “Bandersnatch”, e não há elementos interativos. Mas, no entanto, a cena em que Ritman deixa o CD “Mulllets” para Walker roubar parece um momento importante de tomada de decisão direto do episódio independente de 2018.
“Eu acho que (Colin Ritman) queria, de uma maneira bastante Bandersnatch, incentivá-lo a fazer uma escolha e estabelecer um cenário em que ele possa tomar uma decisão para si”, diz Poulter. “Essa foi a minha opinião sobre isso.”
Poulter reconhece que nunca tentou trabalhar com as várias histórias disponíveis em “Bandersnatch”, mas ele assistiu outras pessoas o fazerem.
“Sentei -me com vários amigos e familiares que o tocavam ao meu lado, e foi uma experiência bastante humilhante”, diz ele. “Como quando você está sentado ao lado de um ente querido quando eles optam por matá -lo.”