Veja por que seus ganhos de XP no Fortnite são mais lentos no Capítulo 6


O anunciou recentemente mudanças no Fortnite Crew foram acompanhados por alguns impopular mudanças aos ganhos de XP no Capítulo 6, Temporada 1, com o progresso desacelerando em comparação com as temporadas anteriores – uma mudança chocante depois que a temporada Remix recém-encerrada foi excessivamente generosa com XP.

Tal como acontece com cada nova temporada de Fortnite, os jogadores passaram o dia de lançamento do Capítulo 6 jogando compulsivamente o novo mapa do Battle Royale e experimentando todas as novas armas e itens. Mas muitas pessoas notaram algo estranho depois de jogar o dia todo – eles não estavam tão avançados no novo passe de batalha como normalmente esperariam. Enquanto jogadores dedicados geralmente conseguiam ganhar 20 ou 30 níveis apenas jogando muito no dia 1, desta vez, muitas pessoas (inclusive eu) viram seus ganhos serem interrompidos antes de atingirem os dois dígitos.

Isto é supostamente o resultado de algumas mudanças importantes recém-implementadas na forma como o XP é obtido principalmente no Fortnite. Os marcos da temporada para Battle Royale foram totalmente removidos, agora há apenas um conjunto de três missões diárias para todos os modos combinados, em vez de missões para cada modo, e XP em outros modos (Lego, Reload, OG, Festival, Save the World , e Criativo) agora é baseado principalmente no tempo e com limite semanal rígido – leva apenas algumas horas para atingir o limite e, depois disso, os ganhos são reduzidos a poucos.

De acordo com dataminersOs modos , Lego, Reload e OG compartilham um conjunto de XP semanal de tempo de jogo, com um máximo de 21 níveis no total. Os modos criativos atingem cerca de 11 níveis ganhos por semana, Save the World atinge nove níveis e o Festival na verdade tem um limite diário de pouco mais de um único nível. Esses limites se aplicam apenas ao XP passivo baseado no tempo de jogo, portanto, qualquer missão forneceria um impulso adicional.

Enquanto isso, Battle Royale e Zero Build tiveram seu XP passivo totalmente removido, e é por isso que os ganhos diminuem tanto quando você termina as missões semanais e inicia.

Isso é provavelmente uma consequência das novas mudanças no funcionamento do Fortnite Crew. Com o novo capítulo, uma assinatura do Fortnite Crew agora inclui o Lego Pass, o Music Pass e os próximos OG Passes mensais, mas o problema é que você só pode ganhar recompensas nesses passes enquanto estiver inscrito – você não recebe mais o passe de batalha pelo período de compra da tripulação no início da temporada. Como o preço de um mês de tripulação não mudou, algumas compensações eram esperadas e, portanto, o racionamento de XP da Epic Games semanalmente para que os jogadores progridam em uma taxa mais constante faz sentido nesse contexto.

Não é de surpreender que tenha havido uma certa reação negativa a essas mudanças no mídia social e redditmas a Epic provavelmente esperará para ver como todos se sentem em algumas semanas antes de fazer qualquer alteração. A empresa fez uma tentativa semelhante de racionar XP ao longo de uma temporada quando o Capítulo 4 foi lançado há dois anos, com missões semanais que expiravam em vez de permanecerem até o final da temporada. Demorou quase dois meses para a Epic reverter essa mudança, apesar de uma resposta semelhante dos fãs. Dito isso, esse é o tipo de coisa que a Epic pode consertar sem uma grande atualização, então esse status quo pode mudar a qualquer momento.

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