Um dos livros mais populares para aspirantes a designers de jogos está ganhando uma nova edição
Se você já sonhou em fazer um jogo, você vai querer dar uma olhada Level Up: o guia para um ótimo design de videogame. Escrito pelo veterano desenvolvedor de jogos Scott Rogers, o livro é elogiado como um dos melhores recursos para aprender design de jogos, cobrindo tudo, desde o início do seu primeiro projeto até o gerenciamento e monetização do projeto. Uma nova edição do livro será lançada em breve, em 5 de dezembro, e expandirá o original com novos capítulos e insights de Rogers, e as pré-encomendas já estão disponíveis.
US$ 50 | Lançamentos em 5 de dezembro
De acordo com a descrição do livro, os leitores aprenderão como escrever histórias e conhecimentos, construir níveis, criar documentos de design, lançar seu jogo para editores e muito mais. Essas lições foram “escritas com todos os níveis de designers de jogos em mente” e apresentam mais de 400 desenhos para ajudar a visualizar conceitos comuns de design de jogos. Esta nova edição expande o livro com dois capítulos adicionais e uma nova receita de chili escrita por Rogers. Suba de nível! tem sido um best-seller há anos e, considerando o intervalo de uma década entre as edições, você provavelmente não vai querer perder tempo em adquirir esta nova edição, caso ela se esgote.
Se você deseja criar uma biblioteca de livros de desenvolvimento de jogos, existem vários outros títulos que vale a pena adquirir, muitos dos quais já estão à venda. A arte do design de jogos: um livro de lentes de Jesse Schell adota uma abordagem inovadora, apresentando mais de 100 conjuntos de perguntas para visualizar o design de um jogo, e Teoria da diversão para design de jogos de Raph Koster leva você profundamente às influências que estão por trás do design moderno de videogames. A lenda de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, também escreveu um livro chamado O gene criativo aquele examina como filmes e histórias influenciaram seu trabalho ao longo das décadas.
Alguns outros livros que vale a pena conferir são Zero significativo: heróis, vilões e a luta pela arte e pela alma nos videogames por Spec Ops: The Line escritor Walt Williams e Sangue, suor e pixels por Jason Schrier. Embora não se trate de design de jogos, eles são inestimáveis para compreender a turbulenta indústria de videogames. Wonderbook: o guia ilustrado para a criação de ficção imaginativa também vale a pena considerar – mesmo que seja voltado principalmente para escritores iniciantes de ficção científica e fantasia – pois é um guia acessível para construir mundos dentro de obras de ficção.