Reino venha 2 Dev sobre negar gratificação instantânea, rolos de Élder: Morrowind Influence
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Se você começou a jogar Kingdom Come: Deliverance 2 e percebeu quanta liberdade de escolha recebeu, também pode pensar que parece uma lembrança dos jogos anteriores do Elder Scrolls. De acordo com o Kingdom Come 2, o designer sênior Ondřej Bittner, o Elder Scrolls III: Morrowind e o Elder Scrolls IV: Oblivion foram as principais influências do jogo.
Bittner contou GamesRadar que ele favorece Morrowwind sobre o esquecimento, mas ambos os títulos causaram impacto na equipe criativa por trás do Kingdom Come 2.
“A maioria de nossos designers tem mais de 30 anos-como 30 a 40 anos-, então esses jogos tiveram um enorme impacto em nós”, observou Bittner. Ele continuou explicando que a aversão do Kingdom.
“A gratificação instantânea nos jogos se tornou um problema em que, para sustentar a dopamina para as pessoas, você precisa bombardear constantemente (jogadores) com coisas”, acrescentou Bittner. “Um dia eles acordam e dizem: ‘Oh, isso é tudo realmente desagradável’ e eles desligam tudo. Então, nós meio que voltamos às raízes dos RPGs onde é como: ‘Bem, você pode fazer o que Você quer, e talvez vá e faça a história principal. “
Bittner continuou compartilhando sua crença de que o jogo é mais divertido quando não diz aos jogadores para onde ir, e ele observou que essa abordagem entrou em conflito com uma geração mais jovem de jogadores que preferem ser guiados em sua jornada de jogo. Bittner também disse que a abordagem de sua equipe remonta à experiência principal de RPG “com menos manutenção de mãos”.
Até agora, o Reino Come: Deliverance 2 está começando a vapor, com mais de 150.000 jogadores simultaneamente. Também vendeu 1 milhão de cópias em um único dia. Os jogadores parecem desfrutar dos menores detalhes, incluindo a aversão dos NPCs ao seu personagem, se você não se preocupar em tomar banho. A Warhorse Studios também estabeleceu seu roteiro para o conteúdo pós-liberação do Kingdom Come 2.