Por que Dragon Age: o cabelo do Veilguard parece tão bom
Dragon Age: The Veilguard introduziu algumas mudanças visuais impressionantes no mundo de Thedas e, embora o novo estilo de arte tenha sido teve recepção mistahá um aspecto da estética do jogo com o qual a maioria dos jogadores parece concordar: o cabelo parece realmente, realmente bom.
EA e BioWare parecem compartilhar o sentimento e revelaram a receita para animações capilares de alta qualidade via uma nova postagem no blog que examina cada fio individual dos gloriosos bloqueios coletivos do The Veilguard. De acordo com a postagem, cada um dos estilos de cabelo do jogo – dos quais existem mais de 100 – contém 50.000 fios de cabelo renderizados individualmente. A EA e a BioWare atribuem ao motor Frostbite os resultados de alta qualidade.
O bom e o mau de Dragon Age: The Veilguard
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O congelamento foi trabalhando em tecnologia de cabelo realista já há algum tempo, mas o progresso do motor realmente brilha em Veilguard, e não é simplesmente devido ao número de opções de penteado ou à quantidade de cabelos na cabeça de cada personagem – o comprimento também desempenha um papel importante. O Veilguard apresenta uma série de opções de cabelo na altura da cintura (cacheado ou liso) que se movem em combate, respondendo de forma realista ao impulso, vento, rajadas de magia, mudanças de direção e outras variáveis. Mas chegar lá não foi fácil.
“Com acessórios de cabelo que se movem perfeitamente e a dissociação da simulação e do mosaico de renderização, este é o primeiro jogo da EA a oferecer penteados longos detalhados e baseados na física”, explica a postagem do blog. “A equipe da Frostbite aumentou o comprimento máximo do cabelo de 63 pontos para 255 e implementou um novo sistema para estruturas capilares complexas, como tranças.”
Mudanças na iluminação do motor Frostbite também desempenharam um papel importante no domínio da física do cabelo de Veilguard, mas nem tudo foi diversão e jogos – a BioWare enfrentou vários desafios enquanto trabalhava para aperfeiçoar a forma como o cabelo se movia no jogo. O principal culpado? Chifres.
“Embora Strand Hair esteja presente em outros jogos da EA, a equipe da BioWare teve que forçar ainda mais os limites para Dragon Age: The Veilguard”, continua o post. “Por exemplo, implementar a tecnologia Strand Hair para personagens que têm cabelos na altura da cintura e chifres na cabeça apresentou alguns desafios únicos.”
As opções de cabelo lindamente renderizadas de Veilguard não foram esquecidas pelos jogadores, muitos dos quais são muito satisfeito com as ofertas cosméticas bem animadas do jogo e passou horas aperfeiçoando sua Torre no criador do personagem do jogo. Em um meio onde “cabelo longo” muitas vezes se traduz como “na altura dos ombros, na melhor das hipóteses”, Dragon Age: The Veilguard parece representar o primeiro grande passo da indústria para finalmente aperfeiçoar a arte de estruturas de cabelo complexas e realistas em jogos. Isso é uma boa notícia para todos, especialmente para os fãs de Mass Effect, que provavelmente terão acesso a opções de cabelo igualmente realistas quando a próxima entrada da franquia finalmente chegar.
Para obter mais informações sobre o mais recente RPG de fantasia da BioWare, confira a revisão em andamento de Dragon Age: The Veilguard da Cibersistemas.