Os fãs votam em batalhas de rap

Os espectadores japoneses são famosos bem-comportados, até carregando suas xícaras de refrigerante vazias e recipientes de pipoca após a exibição. Eles também tendem a emitir poucos sons além dos títulos para comédias ou fotos para os lacrimejadores.

Mas a multidão completa na estréia mundial de 5 de fevereiro da animação “Hypnosis Mic-Division Rap Battle” nos cinemas de Toho Hibiya aplaudiu, aplaudiu e agitou as varinhas de luz multicoloridas à medida que a ação na tela se desenrolava.

Os 300 fãs, que foram selecionados pela Lottery, já estavam empolgados com a presença dos dubladores e diretor do filme, Tsujimoto Takanori, no palco antes da exibição no complexo de compras e entretenimento e entretenimento em Tóquio Midtown. Mas outra razão mais importante para seu entusiasmo audível foi o próprio filme, o primeiro recurso japonês a ser totalmente interativo. Antes do início da história, ambientado em um futuro alternativo em que as mulheres que governam o centro de Tóquio canalizaram agressão masculina em batalhas de rap, os espectadores baixaram um aplicativo que lhes permitia escolher seus favoritos após cada concurso de rapper contra rapper, com o concurso com o O vencedor anunciou na tela.

Os competidores foram seis “divisões” de rap de três homens, representando subcentres de Tóquio e grandes cidades, com o vencedor final enfrentando um formidável posso de três mulheres para o campeonato de All-Japan.

O filme faz parte de uma franquia multimídia desenvolvida pela gravadora King Records, lançada em 2017 com singles de rap, seguidos por álbuns, concertos ao vivo, jogos, mangá, peças de teatro e uma série de anime de TV.

Após a triagem, a conta X do filme foi inundada com comentários dos fãs. Um agradeceu a Tsujimoto por “criar uma obra de arte tão maravilhosa”. “Depois de assistir, tudo o que eu poderia dizer foi ‘uau'”, eles escreveram. “Vou ver de novo e de novo quando começar a aparecer nos cinemas!”

Entrevistado após a exibição na sede do distribuidor Toho, que lançará o filme em todo o país em 21 de fevereiro, Tsujimoto disse que a escolha de batalhas de rap como base para um filme interativo era “um natural dada a enorme popularidade do ‘microfone da hipnose’ franquia.” “Se o filme tivesse sido adaptado de uma propriedade desconhecida, o público não ficaria tão surpreso com o que fomos capazes de fazer”, explicou.

O rap em si ainda é “um gênero musical menor no Japão”, admitiu Tsujimoto. “Mas o povo japonês adora animação – não apenas crianças, mas também adultos – então o fato de o filme ser um anime abaixa qualquer barreira que sinta sobre rap”, disse ele. “Além disso, a qualidade da música no ‘hipnose microfone’ é muito alta, então espero que as pessoas gostem como um filme musical e não um filme de rap”.

Ele opinou que “microfone da hipnose” “abriria novas possibilidades” não apenas para a franquia, mas o meio do filme como um todo. “Os japoneses tendem a assistir filmes em silêncio, mas não há problema em gritar enquanto assistia a este”, disse ele. “Esperamos que o público aprecie o filme de maneiras que transcendem os limites habituais da experiência do teatro”.

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