O que é um Ashcan – e por que as pessoas estão tão empolgadas com a de Austin Walker?

Austin Walker’s recém -lançado Realis é um jogo de role-playing de altos conceitos sobre como o idioma que usamos influencia nossa realidade. O ex -editor de waypoint e anfitrião de Amigos na mesa -Uma peça real de longa duração que influenciou programas como A zona de aventura – Projetou este RPG sem dicle para usar a construção de frases para explorar as mil luas e transformar protagonistas arquetípicos em indivíduos complexos e defeituosos. Desde o anúncio do jogo no início desta semana, os cantos da Internet de mesa explodiram com emoção. Mas a captura é que ainda não é o jogo completo. É uma versão Ashcan. Mas o que é um Ashcan?

Nos jogos de mesa, um Ashcan é uma versão inacabada de um jogo, completa com regras jogáveis, mas sem o polimento você normalmente encontraria on -line ou nas prateleiras da sua amigável loja de jogos locais. É uma palavra de guarda-chuva amorfa, representando tudo, desde uma descrição rápida de regras de 10 páginas em um documento do Google a (como o Walker’s Realis Ashcan) Um gigante de 125 páginas com 20 classes jogáveis, 40 classes NPC, facções e arte original. Então, como chegou a abranger uma faixa tão ampla? O mesmo que qualquer termo da mídia centenário: através de empréstimos e evolução.

O termo “Ashcan” vem da indústria de quadrinhos. De acordo com uma edição de 1994 de Assistente: o guia para a revista de quadrinhoso termo surgiu nas décadas de 1930 e 40 (a Era de Ouro dos quadrinhos). As cópias de Ashcan eram versões rápidas e incompletas dos quadrinhos, geralmente feitos sem letras ou colorir ou, ocasionalmente, apenas uma capa com páginas em branco. Eles foram feitos para os editores enviarem ao Escritório de Patentes dos EUA para reivindicar proteções de direitos autorais sobre títulos e personagens com uma data de publicação inicial. Eles foram nomeados “Ashcans” porque não eram para distribuição pública, mas para a Ashcan, um termo contemporâneo para o lixo.

O termo ficou em grande parte de uso com a mudança nas leis de direitos autorais em 1946, mas voltou à circulação quando o colecionador de quadrinhos e o editor Bob Burden o usou em 1984 para descrever edições de protótipo em preto e branco de Quadrinhos de cenoura flamejantes enviado a amigos e colaboradores. O termo evoluiu para a pré-publicação, o construtor de hype do mercado de massa nos anos 90, graças a Rob Liefeld, da Image Comics, que usou a raridade dos Ashcans da Idade de Ouro para promover Youngblood.

O termo também foi usado em filme por razões semelhantes, na mesma linha que os pilotos de televisão ou provas de conceito, ou para fins legais de licenciamento. Nos RPGs de mesa, um meio amplamente acionado por criador que compartilha algum DNA com a indústria de quadrinhos, o termo tomou a definição mais contemporânea como um passo entre um teste beta público e o produto final. As regras são mais ou menos sólidas, embora os ajustes ainda possam acontecer com base no feedback e na opinião pública.

Caminhantes Realis é um dos ashcans mais desenvolvidos que existem, principalmente porque ele trabalha nisso há quatro anos, com layout da Possível Games do mundo (editora do RPG), Art de Sam Beck e Oddesque, Design de Jack de Quidt, redação adicional de Janine Hawkins e folhas de personagens de Takuma Okada e Brendan McLeod.

Com o Ashcan atualmente disponível para US $ 15 na página de coceira de Walkerparece mais do que valer o valor, mesmo que algo melhor ainda esteja por vir.

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