O molho secreto de Balatro não exige perfeição


Uma das melhores sensações em um roguelike é quando todas as peças se juntam para criar uma corrida perfeita. Em Hades é uma poderosa combinação de poderes, em Dead Cells é um conjunto perfeito de armas e em Balatro o que importa é conseguir a combinação certa de Jokers. Com o conjunto certo de Jokers, uma corrida em Balatro pode parecer quase fácil às vezes. Você tem tantos efeitos do Joker acontecendo que o jogo começa a acelerar as animações e sua pontuação pega fogo porque você não está prestes a apenas vencer a rodada – você está prestes a ultrapassá-la, alcançando a pontuação que precisa alcançar parecem triviais no processo.

Essas corridas são incríveis em Balatro e em outros roguelikes, mas isso é porque não é assim que todas as corridas acontecem. Na verdade, é assim que poucas corridas costumam acontecer. A maioria das corridas em Balatro, incluindo muitas das minhas vitórias, quase não venci cada rodada na minha mão final. Cada loja ou bônus por pular um blind torna-se profundamente importante, porque preciso de outro aumento em fichas ou multiplicador; caso contrário, minha corrida está prestes a travar e queimar. Essa fragilidade é o que torna Balatro especial, e há várias mecânicas que permitem que você aproveite algumas das chances dessas corridas, tornando tão viável lutar com unhas e dentes para vencer uma corrida quanto quebrar o jogo inteiramente com seu construir.

Balatro permite que você controle seu destino (principalmente)

Os icônicos Jokers de Balatro podem mudar drasticamente o desempenho de cada mão.
Os icônicos Jokers de Balatro podem mudar drasticamente o desempenho de cada mão.

Embora não seja incomum que roguelikes permitam que você influencie os poderes ou armas que você pode receber em uma corrida, Balatro oferece consistentemente a oportunidade de fazer avaliações de risco versus recompensa. Cada ante tem três blinds, dois dos quais podem ser completamente ignorados. Você não ganhará nenhum dinheiro nem visitará a loja, mas receberá outra coisa. Às vezes é tão simples quanto um baralho de cartas para adicionar ao seu baralho, ou pode garantir um Joker de uma certa raridade ou com um tipo de bônus específico. É importante ressaltar que a recompensa nunca é um Coringa específico – apenas certos modificadores ou raridades. Nunca há nenhum ponto em que você possa garantir o Joker exato de que precisa, o que enfatiza o trabalho com quaisquer Jokers que você conseguir.

Um dos meus decks favoritos é o Plasma, que combina e calcula a média de suas fichas e multiplicador sempre que você joga uma mão, transformando 50 fichas com dois multiplicadores em 26 vezes 26. Embora possa parecer mais fácil ganhar uma rodada – e certamente é a primeira ou segunda aposta – este baralho também dobra sua pontuação alvo, tornando-o muito mais difícil de acertar. Uma maneira rápida de aumentar seu total usando este baralho é aumentar drasticamente o total de fichas, já que esse número pode ser mais fácil de aumentar em comparação com o multiplicador.

Isso significa que um Joker foil, que adiciona automaticamente 50 fichas a cada mão jogada, pode oferecer um grande aumento à sua pontuação a curto prazo, mesmo que o Joker em si não funcione com uma corrida. Um Joker foil garantido é uma das recompensas que podem aparecer por pular um blind, oferecendo o que é essencialmente uma maneira fácil de manter uma corrida viva. Mesmo que o efeito do Coringa não ajude na sua construção e você precise descartá-lo mais tarde, ele ainda poderá ajudá-lo a passar por mais rodadas, o que significa que você terá mais chances de conseguir os itens certos na loja.

Esse tipo de influência sobre suas recompensas, por menor que seja, é extremamente importante em Balatro porque é um jogo sobre matemática. Em um roguelike focado em ação, você pode compensar algumas jogadas ruins com habilidade, desde que tenha as habilidades para se esquivar ou aparar de forma consistente. Por outro lado, você não pode vencer rodadas de Balatro por pura habilidade – você tem que trabalhar com os materiais que lhe são oferecidos. Este design parece proposital, baseado em outros aspectos de como o jogo funciona.

Quando você atinge uma nova aposta, Baltro apresenta uma tonelada de informações. Você pode ver exatamente o que precisa pontuar em todos os três blinds para ganhar, quais são suas recompensas por pular qualquer um dos dois primeiros blinds e qual é a condição especial no terceiro blind. Você pode não saber exatamente o que estará na loja, mas sabe que haverá dois pacotes, dois slots para cartões que podem ser Jokers, Tarots ou Planetas e um voucher. Você também tem uma boa ideia de quanto custam todos esses itens e quanto dinheiro você ganhará por cada blind derrotado.

Todas essas informações são importantes porque permitem tomar decisões com base nos impactos de curto e longo prazo de cada item. Claro, o primeiro Joker na loja pode não ser aquele que você deseja a longo prazo, mas qualquer quantidade de multiplicador pode ajudar. Um Joker metalizado adicionando 50 fichas pode ser um grande impulso agora, mesmo que o próprio Joker esteja focado em sequências quando você está construindo em torno de dois pares. Mesmo à medida que você sobe nas apostas e o jogo se torna mais difícil e complexo, com a adição de Jokers eternos que não podem ser vendidos ou destruídos ou Jokers perecíveis que param de funcionar após cinco rodadas, ter essas informações permite que você monte corridas mais complicadas.

Não é incomum ter combinações estranhas de Joker no início de uma corrida em Balatro.
Não é incomum ter combinações estranhas de Joker no início de uma corrida em Balatro.

O que você pode fazer com essas informações e a pequena influência que Balatro oferece é a capacidade de adaptação. A limitação de quantos Jokers você pode ter ao mesmo tempo torna as corridas mais dinâmicas. É comum em roguelikes, especialmente em construtores de deck, não ter limite de itens poderosos como Jokers, com seus poderes empilhados uns sobre os outros. O problema é que normalmente você não consegue se livrar desses itens facilmente. Embora você possa ter um número limitado de slots para Jokers, você raramente fica preso a um, permitindo descartar quaisquer Jokers conflitantes em uma instância, permitindo maior flexibilidade. O Coringa que ganha um multiplicador quando você joga uma mão, mas perde um quando você descarta, pode parecer bom no início, mas se você precisar descartar para jogar as mãos necessárias para ganhar, você pode facilmente trocá-lo por outra mão na próxima. comprar.

Essas corridas não cantam da mesma forma que as que quebram o jogo, onde você marca tanto que começa a ser exibido em exponenciais em vez de números. Apesar disso, eles são igualmente satisfatórios, embora de uma maneira diferente. Superar um começo difícil, jogadas ruins do Joker e blinds especiais que parecem direcionados à sua construção específica é seu próprio tipo de mágica, criando o tipo de corrida que ocupa a maior parte do meu tempo jogando Balatro. É muito mais fácil permitir-se apenas mais uma corrida quando você sempre sente que pode juntar uma combinação de Jokers e cartas que seja boa o suficiente para sobreviver, em vez de sua corrida falhar porque você não conseguiu a combinação perfeita de Unid.

Tudo isso se junta para criar uma experiência roguelike onde nunca me sinto obrigado a abandonar uma corrida. Cada corrida parece ter sucesso, até o momento em que a tela de game over aparece e mesmo nesse momento, tenho certeza de que poderia ter conseguido se tivesse feito escolhas melhores. Essa sensação torna mais fácil iniciar imediatamente outra corrida repetidas vezes, o que talvez seja o maior elogio que você pode dar a um roguelike.

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