O modo cooperativo local Sea of ​​Stars é um maravilhoso RPG baseado em turnos

Fiquei um pouco cético na primeira vez que ouvi sobre o modo cooperativo local no Sabotage Studio. Mar de Estrelas. Um jogo baseado em turnos pode parecer um pouco lento quando jogado sozinho, então eu realmente não conseguia imaginar como funcionaria com outra pessoa sentada ao meu lado o tempo todo. Porém, eu joguei Mar de Estrelas com meu irmão mais novo durante as férias e, como descobri, esse modo cooperativo era exatamente o que eu precisava para reavivar meu interesse por RPGs baseados em turnos.

Mar de Estrelasarma secreta é a maneira como ela mistura elementos em tempo real em sua mecânica baseada em turnos padrão. As lutas se desenrolam personagem por personagem, assim como um jogo normal baseado em turnos, mas o jogador pode aumentar a produção de dano e as capacidades defensivas de cada personagem cronometrando corretamente o pressionamento de um botão. Portanto, se você apertar o botão A pouco antes de um inimigo atacar, o dano causado será reduzido. Da mesma forma, se você pressionar o botão correto pouco antes da animação de ataque atingir um inimigo, você poderá aumentar seu poder de ataque.

Acontece que este sistema funciona muito bem quando compartilhado. Quando você luta ao lado de outro jogador no modo cooperativo, o jogo leva em consideração o tempo de ação dos botões seus e de seus companheiros de equipe. Portanto, se algum de vocês atacar corretamente, receberá o bônus. Ter outra pessoa é uma dádiva de Deus no jogo porque alguns dos ataques são difíceis de cronometrar, como os pequenos minijogos de cronometragem em que você precisa acertar vários ataques seguidos. Ter outra pessoa presente para acertar o momento significa que você pode cobrir seu amigo e vice-versa.

Fora das lutas, os desenvolvedores integraram todos os tipos de detalhes especiais que tornam o jogo divertido de compartilhar. Mar de Estrelas usa uma câmera de cima para baixo com bastante zoom, então há muito espaço para vários jogadores correrem, explorarem e coletarem itens no mundo superior. Poderíamos até dar um ao outro um aumento de velocidade no mundo superior, fazendo nossos personagens correrem um para o outro e cumprimentarem. Algumas tarefas simples, como pressionar A para progredir no diálogo, são compartilhadas, já que o jogo irá trocar quem controla as caixas de texto ocasionalmente.

Multijogador local em Mar de Estrelas permitiu-nos encontrar os nossos ritmos dentro do jogo sem abandonar os elementos mais cooperativos. Meu irmão e eu discutimos estratégias de batalha enquanto jogávamos, e isso fez com que chefes difíceis parecessem menos assustadores. Quando eu queria fazer uma compra grande, como um item novo, ajudava ter outra pessoa para verificar a melhor maneira de gastar os recursos. Muitas vezes eu poderia simplesmente ter ido verificar um guia on-line ou desistido se estivesse jogando sozinho, mas em vez disso, paramos e fizemos perguntas um ao outro como: “Bem, o que achamos que deveríamos fazer?”

RPGs baseados em turnos são uma experiência compartilhada para mim há muito tempo. Com jogos como Pokémon Prata ou Pokémon Safirameu irmão e eu nos debruçávamos sobre uma pequena tela e passávamos o computador de mão para frente e para trás. Quando finalmente adquirimos nossos próprios consoles, poderíamos lutar entre si em jogos Pokémon, mas isso era competitivo e de curta duração. Mar de Estrelas me trouxe de volta aos primeiros dias, mas desta vez, finalmente conseguimos lutar lado a lado – em vez de brigar para ver quem seguraria o Game Boy em seguida.

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