O jogo da Mulher Maravilha já custou a WB Games US $ 100 milhões, nem perto de liberar
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Surgiu um novo relatório sobre o videogame de Monolith Woman, alegando que o projeto passou por uma reinicialização nos bastidores e até agora custou a Warner Bros. mais de US $ 100 milhões. Alega -se que o jogo da Mulher Maravilha ainda está fora de ser lançado.
“Um videogame baseado na Mulher Maravilha, lutou para coalescendo, de acordo com pessoas familiarizadas com o projeto”. Jason Schreier, da Bloomberg, escreveu. “No início do ano passado, foi reiniciado e trocado de diretores. O jogo já custou mais de US $ 100 milhões, disseram que as pessoas que pediram para não serem identificadas discutindo informações não públicas e ainda estão a anos de liberação, se alguma vez chegar ao mercado . “
Mulher Maravilha Revelar Trailer | Awards de jogo 2021
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Schrier também diz que a Monolith estava originalmente interessada em desenvolver uma nova franquia depois que foi lançada na Terra Média: Shadow of War em 2017-uma que incorporaria a narrativa processual em seu design. Os executivos da Warner Bros. não estavam interessados nessa proposta e, três anos depois, o projeto foi cancelado. Os executivos sugeriram que o Monolith deveria trabalhar em uma das franquias da empresa e, após a partida do chefe do estúdio, Kevin Stephens e vários criativos importantes-quem formaria um novo estúdio na EA para trabalhar em um jogo de Pantera Negra– O resto do monólito começou a desenvolver o jogo da Mulher Maravilha.
O relatório de Schrier diz que uma versão inicial do jogo tentou reimaginar o sistema de inimigos dos jogos de Mordor, permitindo que a Mulher Maravilha fizesse amizade com seus inimigos. Essa idéia acabou sendo descartada “a favor de um jogo de ação e aventura mais tradicional” e o futuro do projeto pode estar em risco.
O jogo da Mulher Maravilha de Monolith foi revelado pela primeira vez no Game Awards em 2021, mas desde então, o estúdio ficou quieto no desenvolvimento, além da confirmação de que não será um título de serviço ao vivo. Relatórios de um desenvolvimento problemático começaram a surgir no ano passado.
Isso segue uma tendência nos Jogos da Warner Bros., pois projetos recentes não conseguiram decolar. O Esquadrão Suicida de Rocksteady: Kill the Justice League foi um fracasso de US $ 200 milhões para a empresa, Gotham Knights, da Warner Bros. Montreal, viu as vendas lukewarm quando lançadas, e o Multiversus será encerrado em maio.