O ex -Dragon Age Dev diz que provavelmente “deixaria esse emprego” se a série focada no multiplayer
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Apesar de uma década de antecipação dos fãs de Dragon Age, a EA confirmou que o Dragon Age: o Veilguard não atendeu às expectativas financeiras da empresa durante uma recente chamada de ganhos. O CEO da EA, Andrew Wilson, disse que o desempenho inferior do véu é um reflexo do “cenário da indústria em evolução”. O CFO da EA Stuart Canfield foi um passo adiante e parecia sugerir Que o Veilguard teria um desempenho melhor se fosse um jogo de serviço ao vivo. Agora, um ex -desenvolvedor de Dragon Age compartilhou sua resposta à EA.
Ex-diretor criativo da Era Dragon Age Mike Laidlaw postou seus pensamentos sobre Blueskyonde ele perguntou faceta “Quem seria bobo o suficiente para exigir algo assim? … duas vezes”. Em um ponto durante seu desenvolvimento, o Veilguard seria um título de serviço ao vivo antes que a decisão fosse tomada para reverter o curso e voltar a uma experiência para um jogador.
“Olha, eu não sou um cara CEO sofisticado”, escreveu Laidlaw. “Mas se alguém me disser ‘a chave para esse sucesso de sucesso para um jogador single-player é torná-lo puramente um jogo multiplayer. Não, não é um spin-off: mude fundamentalmente o DNA do que as pessoas amavam no jogo principal,’ Eu, eu provavelmente, como, parecia esse emprego ou algo assim. “
Laidlaw realmente deixou o emprego na BioWare, e ele fugiu um estúdio independente chamado Yellow Brick Games, que lançou recentemente seu primeiro jogo, Eternal Strands.
Se os executivos da EA realmente acreditam que o serviço ao vivo teria tornado o veilguard um sucesso, isso questionaria se a empresa fará com que o Mass Effect 5 em uma experiência de serviço ao vivo. A BioWare foi atingida por várias demissões após o fraco desempenho do Veilguard, e agora supostamente tem menos de 100 desenvolvedores para trabalhar no próximo efeito de massa.