O ex-designer de Starfield explica por que o sangue e o desmembramento foram descartados
Starfield foi originalmente planejado para ter um sistema de sangue e desmembramento como Fallout, com os jogadores sendo capazes de matar inimigos de forma mais horrível. No entanto, esses recursos foram deixados de fora do Starfield.
Em entrevista ao Kiwi Talkz, o ex-artista sênior Dennis Mejillones disse que havia considerações técnicas quando se tratava dos trajes espaciais. “Tem muita coisa a ver com isso. Você tem que cortar o capacete de uma certa maneira, e ele tem que sair; você tem tampas de carne no fundo, onde está a carne”, explicou ele. “Tínhamos sistemas para tudo isso, e isso se transformou em um grande ninho de ratos com todas essas coisas que você precisa contar.”
Com a possibilidade de customizar o tamanho do corpo no criador do personagem, isso adicionou mais complicações. Mejillones também disse que sangue e desmembramento não combinavam com os temas de Starfield, ao contrário da apresentação exagerada de Fallout.
“Fallout é muito estilizado nesse aspecto. Faz parte do humor irônico. Sabe aquela vantagem em que você pode bagunçar alguma coisa e explodir? É parte da diversão”, explicou ele.
Ele acrescentou que Starfield deveria ser mais realista, então sangue e desmembramento não se encaixavam tematicamente. Considerando os custos técnicos, foi decidido que o sangue seria eliminado do jogo.
Outros ex-desenvolvedores de Starfield compartilharam suas idéias sobre o jogo e a indústria em geral. Um disse que ficou surpreso com o número de telas de carregamento que Starfield tinha, e outro veterano da Bethesda disse que os jogadores ficam cansados de jogos longos.
Starfield está atualmente no PC e Xbox Series X|S. Houve rumores de que o jogo chegaria ao PS5, já que a Microsoft já portou alguns de seus outros títulos originais para plataformas rivais, mas nada foi confirmado ainda. Elder Scrolls VI também está em obras, ainda sem janela de lançamento desde seu anúncio há quase sete anos.