O DLSS 4 da Nvidia promete grandes ganhos de desempenho para hardware novo e antigo
A Nvidia finalmente revelou suas placas gráficas da série RTX 50 de próxima geração na CES 2025, com algumas grandes melhorias de desempenho esperadas graças à nova arquitetura Blackwell. Mas desde 2020 e o lançamento da série RTX 20, a Nvidia tem trabalhado e expandido sua gama de melhorias de IA como parte de seu conjunto DLSS de recursos exclusivos, com sua iteração mais recente, DLSS4definido para impulsionar GPUs novas e antigas.
A maior novidade do DLSS 4 será exclusiva das novas GPUs da série RTX 50. Multi Frame Generation é o próximo passo na corrida de geração de frames que a Nvidia iniciou com a linha da série RTX 40. Em vez de apenas injetar um único quadro gerado por IA entre dois quadros tradicionalmente renderizados, o Multi Frame Generation agora oferece até quatro quadros gerados por IA para serem inseridos, aumentando substancialmente a taxa de quadros do jogo. A Nvidia diz que suas novas GPUs podem oferecer quase oito vezes mais desempenho do que a renderização de “força bruta”, mas a aparência de cada quadro gerado e como isso afeta a latência de entrada ainda não foi determinada.
A Digital Foundry teve acesso a uma amostra de engenharia do RTX 5080 e tempo limitado para testar a geração de múltiplos quadros no Cyberpunk 2077 e ficou impressionado com a qualidade da imagem e a fluidez da experiência.
Talvez mais interessantes sejam as melhorias do DLSS 4 que serão suportadas em todas as GPUs RTX da Nvidia. A Nvidia atualizou seu modelo de transformador que alimenta DLSS Super Sampling, Ray Reconstruction e DLAA pela primeira vez, afastando-se de sua abordagem anterior de redes neurais convolucionais. O que isso significa é que seu modelo mais recente é mais hábil na identificação de partes de uma imagem renderizada que são importantes e com mais granularidade, oferecendo como resultado um upscaling mais estável e uma qualidade de traçado de raio.
Super resolução DLSS (solução de upscaling aprimorada por IA da Nvidia), Ray Reconstruction e DLAA serão aprimorados graças a esta atualização em todo o hardware RTX, começando com a série RTX 20. A Nvidia também está adicionando a capacidade de alternar entre versões específicas do DLSS em seu aplicativo GeForce Experience em um futuro próximo, o que anteriormente precisava ser feito manualmente para cada jogo se você quisesse experimentar versões mais recentes do DLSS que não haviam sido corrigidas por desenvolvedores. Isso pode potencialmente dar uma nova vida ao hardware mais antigo, pelo menos do ponto de vista da qualidade de imagem.
Não há dúvida de que o recurso principal do DLSS 4 é aquele que funciona apenas no melhor e mais recente hardware da Nvidia, que começa a ser comercializado no final deste mês e será compatível com mais de 75 jogos e aplicativos imediatamente. Mas, ao contrário da atualização para Frame Generation com o lançamento da série RTX 40, há muito mais para se entusiasmar entre os muitos outros que já estão na plataforma da Nvidia.