Novo patch Cyberpunk 2077 desbloqueia o poder do DLSS 4 no PC e melhora o modo foto


Um novo patch foi lançado para Cyberpunk 2077, com a grande atração aqui sendo o suporte DLSS 4 para jogadores de PC. Também disponível para as versões PS5 e Xbox Series X|S do jogo, o Patch 2.21 adiciona Multi Frame Generation para GPUs da série RTX 50, novo recurso da Nvidia que permite melhorias substanciais de desempenho em jogos que o suportam.

Comparado à renderização de força bruta tradicional, o Multi Frame Generation gera até três quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente e, quando combinado com DLSS, a Nvidia afirma que pode multiplicar as taxas de quadros em até oito vezes.

Se você possui uma GPU Nvidia RTX série 40 mais antiga, o desenvolvedor CD Projekt Red diz que você pode esperar uma geração de quadro único mais rápida com uso reduzido de memória. “Todos os usuários de GPU RTX ainda se beneficiarão de vários outros recursos que podem melhorar a estabilidade, iluminação e outros detalhes”, as notas do patch também são lidas. “Agora você pode escolher entre o modelo CNN ou o novo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA em todas as placas gráficas GeForce RTX hoje.”

Além das atualizações técnicas, o Patch 2.2 também ajusta o modo de foto atualizado que foi recentemente introduzido no jogo com várias correções. A personalização de cores dos veículos também está sendo ajustada para filtrar inconsistências que surgiram em veículos que possuem CrystalCoat aplicado, e você poderá salvar configurações aleatórias no conjunto de criação de personagem para execuções futuras. A outra mudança notável neste patch diz respeito a Johnny Silverhand, já que o personagem com voz de Keanu Reeves se juntará a você como passageiro fantasma com mais frequência.

Para mais detalhes, confira as notas completas do patch abaixo. Em outras notícias do Cyberpunk 2077, o CDPR adicionou recentemente uma missão baseada no jogo de cartas roguelike Balatro. O estúdio diz que está aplicando as lições aprendidas com o lançamento conturbado desse jogo em The Witcher 4. Ex-desenvolvedores de Cyberpunk do estúdio Rebel Wolves também exibiram seu jogo de estreia, The Blood of the Dawnwalker, uma aventura de fantasia sombria ambientada em um versão da Europa medieval que foi conquistada por vampiros.

Cyberpunk 2077 Patch 2.21

Modo Foto

  • Nibbles e Adam Smasher agora podem ser gerados enquanto V está no ar ou na água.
  • Corrigida a opção de Expressão Facial para Adam Smasher.
  • Corrigido um problema em que o ciberware brilhante do baú de Adam Smasher estava faltando.
  • Corrigido um problema em que, se a aparência alternativa de Johnny estivesse ativada, ambas as opções para gerá-lo (padrão e alternativa) resultavam na aparência alternativa.
  • Personagens gerados enquanto V estiver no ar ou na água não cairão mais no chão.
  • Os personagens agora serão salvos corretamente nas predefinições.
  • Os personagens gerados agora ficarão visíveis após adicionar um plano de fundo.
  • A rotação e posição de V agora serão salvas corretamente nas predefinições.
  • Corrigido um problema em que ajustar o controle deslizante para cima/para baixo de V não alterava sua posição entre determinados valores.
  • NPCs que ficam invisíveis após desativar a opção NPCs Circundantes não terão mais colisão.
  • Corrigido um problema em que carregar uma predefinição poderia fazer com que fontes de luz adicionais aparecessem mesmo quando desativadas ou gerá-las em posições incorretas.
  • Corrigido um problema em que a câmera poderia ficar presa nas paredes após definir Colisão Total como LIGADO.
  • Corrigido um problema em que as configurações da câmera só seriam aplicadas após carregar uma predefinição salva duas vezes.
  • Ativar um plano de fundo não alterará mais a posição da câmera.
  • Girar a câmera agora funcionará corretamente com o fundo ativado.
  • Corrigido um problema em que os prompts para Mover câmera e Girar câmera apareciam quando a câmera não podia ser movida (por exemplo, ao usar a câmera em perspectiva de primeira pessoa).
  • Corrigido um problema em que não era possível mover a câmera após gerar um personagem ao destacar a opção Editar personagem.
  • Desativar a Aberração Cromática nas configurações de Gráficos não afetará mais a capacidade de ajustá-la.
  • Corrigido um problema em que alguns itens nas cenas desapareciam após definir a opção NPCs circundantes como DESLIGADA.
  • Corrigimos um problema em que a ativação do PhysX Cloth descongelava veículos do NCPD.
  • A grade da regra dos terços agora se adaptará corretamente à proporção selecionada.
  • Corrigido um problema em que a imagem em um SmartFrame não seria visível se acessada enquanto V não estivesse de frente para ela.
  • Corrigido um problema em que abrir o Modo Foto simultaneamente com o Guarda-Roupa ou Esconderijo fazia com que o jogo parasse de responder.
  • Corrigido um problema em que era possível acessar o Modo Foto antes de um arquivo salvo ser totalmente carregado, fazendo com que ele abrisse sem UI e bloqueasse qualquer ação adicional.
  • Corrigidos outros pequenos problemas do Modo Foto relacionados a personagens gerados, movimento de câmera, controles e muito mais.
  • Corrigidos vários problemas de interface do usuário nos menus Modo Foto, SmartFrames e Galeria, incluindo inconsistências de controle deslizante, erros de localização, efeitos sonoros ausentes, comportamento incorreto ao interagir com determinados recursos e muito mais.

Personalização de cores do veículo

  • Corrigidas diversas inconsistências de textura e cor para veículos que possuem CrystalCoat aplicado.
  • Corrigido um problema em que a explicação do ícone de tinta spray estava faltando no pop-up do tutorial do Autofixer após a conclusão do contrato de um veículo.
  • Corrigidos vários pequenos problemas de interface do usuário nos menus CrystalCoat e TwinTone.

Criação de personagem

  • As configurações do Randomizer na Criação de Personagem agora serão preservadas após avançar para a etapa Personalizar Atributos.
  • Corrigido um problema em que a opção Piercing Color não estaria disponível na Criação de Personagem após ativar os piercings se V inicialmente não tivesse nenhum.
  • Corrigidos outros pequenos problemas na criação de personagens, incluindo opções de aparência que não se aplicavam corretamente, recorte visual, comportamento inconsistente da interface do usuário, problemas de funcionalidade após usar o randomizador e muito mais.

Variado

  • Administre esta cidade – Corrigido um problema onde, em determinadas circunstâncias, não era possível desativar o selo Aguilar após o encontro com Bennett.
  • Corrigidos vários casos em que Johnny poderia aparecer duplicado no banco do passageiro durante algumas missões quando ele já estava presente na cena.
  • Corrigido um problema em que Johnny não aparecia como passageiro com frequência suficiente.
  • Introduzidas várias correções no comportamento de NPCs e veículos para vários pequenos eventos em Night City.
  • Corrigido um problema em que alguns fornecedores não interagiam conforme o esperado.
  • Corrigido um problema em que as narrações em canais de notícias de TV podiam estar ausentes ou muito silenciosas.
  • Corrigido um problema em que o Quadra Turbo-R V-Tech usava uma descrição do Quadra Turbo-R 740 em vez de uma descrição exclusiva.
  • Corrigido o pop-up 2.2 “verificar novidades” ausente no menu principal.

Específico do console

  • Corrigido um problema em que as capturas de tela apareciam em branco na Galeria do Xbox se fossem tiradas com HDR10 ativado.
  • Adicionado um pop-up na Galeria para notificar os jogadores quando o acesso às capturas de tela for bloqueado pelas configurações de privacidade do console no Xbox.
  • As capturas de tela excluídas no Xbox fora da interface da Galeria agora serão marcadas corretamente na Galeria e desaparecerão dos slots ocupados após a reabertura da Galeria.
  • Corrigido um problema em que o Modo Gráfico no Xbox Series S podia ser definido como Qualidade em vez de Desempenho por padrão.

Específico para PC

  • Adicionado suporte para DLSS 4 com geração de múltiplos quadros para placas gráficas GeForce RTX Série 50, que aumenta o FPS usando IA para gerar até três vezes por quadro renderizado tradicionalmente – habilitado com GeForce RTX Série 50 em 30 de janeiro. O DLSS 4 também introduz geração de quadro único mais rápida com uso reduzido de memória para as séries RTX 50 e 40. Além disso, agora você pode escolher entre o modelo CNN ou o novo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA em todas as placas gráficas GeForce RTX atuais. O novo modelo Transformer melhora a estabilidade, a iluminação e os detalhes em movimento.
  • Corrigidos artefatos e manchas nas telas do jogo ao usar DLSS Ray Reconstruction.
  • O campo Geração de quadros nas configurações gráficas agora será redefinido corretamente após alternar a escala de resolução para DESLIGADO.

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