Mass Effect 2 tentou algo ousado, mas não provocou uma revolução


O Mass Effect 2 está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 26 de janeiro de 2025. Abaixo, olhamos para sua estrutura episódica única e como outros desenvolvedores não pegaram sua tocha.

A maioria dos RPGs é como romances de fantasia ou ficção científica. As viagens cruzadas de Final Fantasy X ou Dragon Age: Origins parece análoga ao Senhor dos Anéis ou à Roda do Tempo. Até caixas de areia como o Baldur’s Gate 3 se inclinam em um conjunto linear de eventos, a interrupção da chave de rotina para a ficção de fantasia. Mass Effect 2 é um contraste sério, mas se modificando após uma temporada de televisão. Eu não sou a primeira pessoa a fazer essa comparaçãomas mesmo depois de uma década e meia de lançamentos adicionais de RPG, a estrutura do ME2 continua impressionando. O formato ajudou a catapultar ME2 para os escalões superiores de muitas listas de maiores jogos. Ainda é a entrada mais amada da franquia, vencendo seus irmãos incompletos e controversos. No entanto, sem a novidade de experimentá -la pela primeira vez, o ME2 parece mais um primeiro esforço valente em algo novo, e não no ápice da forma.

Para resumir, o protagonista Shepard tem a tarefa de recrutar 12 membros do partido para acompanhá -lo em uma “missão suicida”. Fora de algumas missões principais, a maioria dos tempos de execução do ME2 se preocupa em recrutar esses personagens e ajudá -los a resolver seus problemas pessoais. O enredo principal do ME2 é inconseqüente às maquinações mais amplas da trilogia. Em vez disso, a série de missões únicas do jogo rouba o show, tornando o Me2 mais focado no personagem do que seus parentes. Pode -se argumentar que o Baldur’s Gate 3, com seus três atos, ou Dragon Age: Origins, com suas áreas de hub, têm estruturas episódicas. Mas cada missão no ME2 é essencialmente um episódio da TV. A maioria é totalmente independente e poucos se relacionam com a trama principal de qualquer maneira significativa. Eles agem da maneira como os episódios individuais em um programa de televisão podem atuar. O jogo é uma tentativa séria de levar a dinâmica de longo prazo e focada em rotina do clássico Star Trek para um RPG enorme.

Em teoria, isso oferece espaço para os personagens relaxarem, ocuparem espaço e mostrarem suas complexidades e tons. Às vezes até é bem -sucedido. O assassino Thane é um destaque óbvio-um personagem clichê, dado peso e graça através de uma escrita cuidadosa e alguns toques alienígenas sedutores.

Os problemas estão no conjunto. O foco do Mass Effect 2 em personagens individuais leva a alguns momentos notáveis, mas também significa que há pouco espaço para os membros do partido se conheceram e reagirem um ao outro. Para ser justo, isso é um problema que muitos RPGs têm. Como você frequentemente troca de personagens complementares, deixar o restante “de volta ao acampamento” significa que você tem pouco tempo garantido com qualquer personagem individual e menos tempo com qualquer par ou trio da sua festa. As interações intra-comnião são limitadas a brincadeiras ou reações breves. O conflito entre os membros do partido não pode dirigir o enredo, porque não há garantia de que qualquer membro individual do partido esteja presente a qualquer momento. (Final Fantasy resolveu esse problema anos atrás, assumindo que todo membro do Partido está presente para cenas, mas restringindo o combate a um número limitado).

Mass Effect 2 instanciou esse problema de algumas maneiras novas. Cada um dos 12 membros do Party do jogo só está presente em duas missões. Personagens DLC como Kasumi Goto e Zaeed Massani só recebem um. Isso significa que os membros do partido precisam ser amplos, carismáticos e identificáveis. A maioria do elenco são arquétipos reconhecíveis que recebem pouca elaboração: o punk traumatizado com um coração de ouro (Jack), o cientista neurótico e com código autista (Mordin), o guerreiro sitiado sitiado (Samara). Os companheiros que retornam Tali, Garrus e, especialmente, Liara, evitam isso até certo ponto (o Broker DLC do DLC, focado no Liara, é talvez a única história de Melhor Mass Effect). Mas as missões de Tali e Garrus oferecem variações em seus arcos do primeiro jogo. Qual é o relacionamento de Tali com sua cultura e família? Garrus deve satisfazer seus instintos de vingança? Nenhuma missão empurra nenhum dos personagens além de onde eles já estavam.

Para dar crédito onde é devido, o ME2 tenta centralizar o conflito de caráter. Membros adversários do partido como Jack e Miranda (que trabalham para a corp que experimentaram em Jack) têm um momento de confronto. No entanto, essas são cenas isoladas que são facilmente prejudicadas com uma verificação de persuasão. A estrutura do ME2 não pode permitir que esses conflitos fervam em um momento dramático ou se tornem um ponto de dor revisitado durante várias missões. Embora os caracteres individuais possam experimentar crescimento e mudança, o caráter do próprio conjunto deve permanecer consistente. Os únicos relacionamentos que podem se desenvolver, pelo menos de uma maneira grave significativa, são entre membros do partido e o jogador. Até a missão suicida, na qual todos os 12 membros do partido participam, se concentra em escolhas sobre personagens individuais. O crescimento do conjunto, o desenvolvimento dele, é um elemento definidor da maioria da televisão. O ME2 só pode gerenciar alguns gestos.

Apesar de toda a minha reclamação, o ME2 às vezes capitaliza seu formato. A estrutura episódica permite uma diversidade mais ampla de configurações do que o Hub Worlds do primeiro jogo e os teatros militares do terceiro. Embora o enredo geral do jogo seja fraco, seus momentos individuais permanecem focados, permitindo missões com apostas altas e baixas, desde resgatar uma irmã perdida até salvar um filho dos pecados do pai. Isso dá ao jogo um caráter emocional, de modo que, quando as apostas aumentam na missão suicida, seu coração está com a vida individual da sua tripulação mais do que qualquer outra coisa.

Apesar desses pontos fortes, nenhum jogo realmente tomou o manto de Mass Effect 2. RPGs como pentimento, disco elysium e dorminhoco cidadão inovaram no formato de maneiras totalmente diferentes. Dragon Age: O Veilguard empresta o ideal da “Missão Suicida”, concluindo em uma peça enorme, mas vamos de lado dos elementos mais episódicos do ME2. Jogos isométricos de retrocesso, como pilares da eternidade e Pathfinder: Wrath of the Righous Tents of Beleght a expansão de campanhas de mesa na forma de videogame. Até jogos episódicos literais como a vida são estranhos, emprestando mais da minissérie, em vez do épico de televisão de ficção científica. Embora o Mass Effect 2 seja amado, não é exatamente influente.

Quinze anos depois, o que o Mass Effect 2 melhor mostra a promessa. Embora dificilmente seja um jogo experimental, ele tenta algo novo em seu espaço de gênero e consegue, mas as lacunas que deixam para trás são tentadoras. Alguém se pergunta que jogo semelhante com um elenco menor, um foco maior no conflito de personagens e um compromisso inabalável com a narrativa episódica pode trazer. Seu potencial ainda não é realizado.

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