GTA 6 custando até US$ 100 pode ajudar a recuperação da indústria de videogames em 2025, afirma analista


O veterano analista de investimentos e pesquisador Matthew Ball, da Epyllion, divulgou um gigantesco relatório de 219 páginas sobre o “Estado dos videogames em 2025,” e parte da apresentação analisa como a indústria de videogames pode crescer em 2025. Em uma seção intitulada “Como o jogador, o tempo de jogo e os gastos do jogador podem retornar ao crescimento”, Ball mencionou uma variedade de oportunidades, incluindo o custo de Grand Theft Auto VI até US $ 100 quando for lançado este ano.

Ball disse que “há esperança” de que a Take-Two coloque o preço do GTA 6 em “US$ 80 ou mesmo US$ 100”, o que pode ser um ponto de viragem para a indústria de videogames. Isso poderia quebrar uma “barreira fundamental de preços” e permitir que outros desenvolvedores também aumentassem os preços, disse ele. Antes disso, um desenvolvedor de Baldur’s Gate 3 disse que GTA 6 poderia levar a uma mudança para jogos mais caros se a Take-Two decidisse precificá-lo acima de US$ 70.

US$ 70 é a taxa de mercado atual para novos lançamentos AAA e, na verdade, foi a Take-Two que foi uma das primeiras a aumentar os preços de US$ 60 para US$ 70 em 2020. Muitos estão naturalmente se perguntando se a Take-Two poderia aumentar os preços novamente para GTA. 6, mas resta saber se isso acontecerá. Além de atualizar o preço de tabela dos jogos, os editores de videogames encontraram outras maneiras de obter mais dinheiro dos jogadores, incluindo edições especiais caras, microtransações e passes de batalha, só para citar alguns.

GTA V, por exemplo, vendeu mais de 205 milhões de cópias e rende muito dinheiro com as microtransações do GTA Online. As primeiras previsões diziam que GTA 6 poderia vender 40 milhões de cópias e gerar mais de US$ 3 bilhões em receitas apenas durante o primeiro ano.

Ball disse que o lançamento do GTA 6 este ano terá um impacto “misto” no total de horas de jogo e nas receitas da indústria de jogos porque só estará disponível no console (um lançamento para PC é esperado após o lançamento do console). No entanto, Ball disse que GTA 6 canibalizará “severamente” o total de horas e gastos que seriam destinados a outros videogames quando for lançado. Por sua vez, a Ubisoft disse que GTA 6 é bom para a indústria de videogames em geral porque um jogo enorme como esse pode ajudar mais pessoas a recorrer aos jogos.

Algumas das outras áreas que Ball listou como tendo potencial de crescimento em 2025 incluíram a expansão adicional para mercados “não essenciais”, conteúdo gerado pelo usuário, serviços de jogos sociais, o Nintendo Switch 2, outros novos portáteis e dispositivos, AA/ Jogos móveis AAA, regulamentação de lojas de aplicativos, novos gêneros de jogos, IA generativa e publicidade.

Para o Switch 2, Ball disse que os jogos da própria Nintendo dominam as paradas de vendas do Switch porque muitos jogos multiplataforma populares não estão disponíveis no console. Quando jogos multiplataforma populares chegam ao Switch, eles geralmente apresentam uma “enorme queda de desempenho”, o que pode levar os jogadores a comprar um jogo em um dispositivo diferente, disse Ball. Com o Switch 2, porém, as especificações vazadas sugerem que o console será capaz de suportar “adequadamente” a maioria dos jogos modernos, disse ele.

Em termos dos problemas que a indústria de videogames enfrenta, Ball disse que há vários fatores que contribuem, incluindo um “esgotamento dos motores de crescimento de mais de uma década”, bem como “escaladas competitivas e orçamentárias”. Ball acrescentou que “eventos financeiros macroeconômicos agudos e epidemias” afetaram negativamente o negócio de videogames, bem como “mudanças nas políticas da plataforma microeconômica”. Uma série de “pretensiosos motores de crescimento” também não se materializaram, disse ele.

O relatório completo é uma visão fascinante e aprofundada da indústria de videogames que vale a pena ler.

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