Final Fantasy Creator quer fazer sucessor espiritual para o jogo mais amado da série


Após o recente lançamento de Fantasian: Neo Dimension em PC e consoles, o criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi Seja seu cisne de desenvolvimento de jogos, o produtor de jogos veteranos explicou que seu tempo no jogo era altamente agradável para ele e que ele não podia recusar a oportunidade de continuar trabalhando com o time de fantasia.

“Eu estava pensando em fazer Fantasian: Neo Dimension meu trabalho final, mas a equipe fantástica que foi montada para concluir esse projeto foi tão agradável de trabalhar que achei difícil me separar”, disse Sakaguchi para A beira. “Os seres humanos são criaturas gananciosas, não é? Por esse motivo, atualmente estou trabalhando em um novo projeto com a mesma equipe que funcionou na dimensão Fantasian: Neo. Geralmente, ele seguirá um estilo semelhante aos meus trabalhos anteriores e Será algo que pode ser um sucessor do Final Fantasy 6 em um bom caminho-nosso objetivo é criar algo antigo, mas novo ao mesmo tempo.

Final Fantasy 6 foi o jogo principal da linha principal da série a ser desenvolvido em 2D, pois a série mudou para gráficos de jogo em 3D com Final Fantasy 7. Altamente considerado como um dos melhores jogos de Final Fantasy de todos os tempos, graças aos seus sistemas de jogabilidade Deep, Ensemble Cast e Focus Base Basey, Final Fantasy 6 foram portados para vários sistemas ao longo das décadas desde que foi lançado pela primeira vez. Quando perguntado no ano passado pelo francês Youtuber Julien ChiezeO produtor de Final Fantasy, Yoshinori Kitase, explicou que um remake do Final Fantasy 6 no mesmo estilo que os recentes remakes do Final Fantasy 7 seria bastante desafiador de produzir e levaria cerca de 20 anos para ser concluído.

Dragon Quest 3 O produtor de remake HD-2D Masaaki Hayasaka, no entanto, acha que o Final Fantasy 6 seria perfeito para o HD-2D trabalhar. “O Octopath Traveler-o primeiro título de HD-2-2-foi desenvolvido enquanto referenciava (Final Fantasy VI), pois tinha a arte de pixel de maior qualidade”, disse Hayasaka. “Eu adoraria ver como o jogo que referenciamos ficaria com o estilo de arte HD-2D”.

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