Empresa GTA afirma que confiar apenas em sequências pode significar um desastre


O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, falou sobre a importância da criação de novas franquias, ou “novas IP”, no jargão da indústria. Durante Último briefing de ganhos da Take-TwoZelnick disse que nada permanece popular para sempre, então é uma condição essencial para os negócios sempre fazer coisas novas em vez de depender de sequências.

“Somos diferentes de muitas outras grandes empresas. É tentador para uma grande empresa descansar sobre os louros”, disse ele.

A Take-Two saberia uma ou duas coisas sobre ter grandes franquias, já que a empresa possui as franquias Grand Theft Auto e Red Dead, ambas de enorme sucesso. A Take-Two se referiu a GTA e Red Dead como franquias “permanentes”, o que significa que a empresa nunca deixará de fazer sequências.

Ao mesmo tempo, porém, Zelnick disse que a Take-Two precisa criar novas franquias ou corre o risco de deterioração dos negócios.

“Sabemos que, se lançarmos uma sequência, será uma proposta de menor risco do que uma nova propriedade intelectual. Mas tudo se degrada. E mesmo que a maioria das sequências de nossa franquia tenda a ter um desempenho melhor do que o lançamento anterior, estamos muito orgulhosos de isso porque isso não é padrão para a indústria”, disse ele.

Zelnick acrescentou: “A verdade é que existe uma coisa chamada decadência e entropia, e é uma característica da física, da vida humana e de tudo o que existe na Terra. tentar coisas novas e criar novas propriedades intelectuais, estamos… dizer que estamos descansando sobre os louros é realmente uma subestimação. Estamos realmente correndo o risco de queimar os móveis para aquecer a casa, e isso não acontece. termine bem.”

O executivo disse que a Take-Two continuará tentando coisas novas, mesmo que não tenha sucesso. O MOBA Battleborn da Gearbox é um exemplo de uma nova propriedade da Take-Two que não conseguiu encontrar um público; o mesmo pode ser dito para Evolve. Além do espaço de console/PC, Zelnick disse que a Take-Two está tentando coisas novas no celular e obteve algum sucesso com jogos como Match Factory e Toon Blast.

Tentar coisas novas significa que “o perfil de risco é maior”, e a Take-Two às vezes escorrega e sofre um golpe financeiro. “Mas com o passar do tempo, é uma das principais formas de criar valor durável”, disse ele sobre a nova propriedade intelectual.

Olhando para o futuro, a Take-Two tem uma série de novos IPs em desenvolvimento, incluindo o jogo multijogador Project Ethos. Zelnick disse na teleconferência que “não poderia estar mais orgulhoso” do time do 31st Union e do jogo em si. O 31st Union realizou um teste aberto para o jogo no início deste ano, e Zelnick disse que a equipe ficou “entusiasmada” com o feedback. “Portanto, começamos bem e há mais por vir”, disse ele.

Outro novo IP vindo da Take-Two é Judas, o próximo jogo do designer de BioShock Ken Levine.

O maior jogo da Take-Two é Grand Theft Auto VI, que será lançado no outono de 2025 para PS5 e Xbox Series X|S. A empresa também tem Borderlands 4 chegando da Gearbox em 2025. Esses jogos não serão lançados juntos, o que sugere que Borderlands 4 chegará no início de 2025.

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