Dragon Age: o patch mais recente do Veilguard melhora o modo foto e adiciona suporte para teclas de seta
Dragon Age: The Veilguard continua recebendo suporte da desenvolvedora BioWare com diversas correções de bugs e mudanças na qualidade de vida. O terceiro patch, lançado em 21 de novembro para PC e consoles, melhora o modo foto, mapeamentos de entrada e alguns elementos visuais.
Para os fotógrafos, agora existem filtros disponíveis no modo foto. Além disso, os nomes dos arquivos de captura de tela foram simplificados e mostram a data em que a foto foi tirada, e o caminho do arquivo onde as capturas de tela são salvas agora é mostrado no jogo, o que é especialmente útil para usuários de PC.
Quanto a outras mudanças na qualidade de vida, as teclas de seta agora podem ser vinculadas a mapeamentos de entrada. Em outros lugares, o patch permite que você compare novos anéis com os dois slots de anéis equipados, e há uma visão mais clara para identificar onde um encantamento foi aplicado ao equipamento de um companheiro. Além disso, a descrição da opção Glint nas configurações foi ajustada, há novos ícones para algumas armas e agora você receberá uma notificação quando o Crossroads’ Spirit Merchant estiver disponível.
A lista de correções de bugs é bastante extensa e aborda uma variedade de problemas. Alguns casos dignos de nota são os casos em que a música parava de tocar incorretamente, a configuração de calibração HDR agora sendo salva corretamente entre as sessões de jogo, travamentos da câmera e uma série de travamentos. Você pode encontrar a lista completa em Blog da BioWaree abaixo.
Na análise Dragon Age: The Veilguard da GameSpot, o editor Jodan Ramée elogia seus “visuais tentadores, que vão desde florestas repletas de artefatos de verdes verdejantes e brilhos dourados até cidades dominadas por canais de azuis profundos e roxos evocativos”, bem como companheiros de festa de destaque, o criador de personagens aprofundado e uma mecânica de combate satisfatória, embora esta última dependa da classe que você escolher.
- Eliminou as causas de um pequeno número de falhas.
- O formato do corpo de Rook não muda mais inesperadamente após uma cena com Emmrich.
- Ajustada uma expressão facial estranha quando Rook conhece Emmrich pela primeira vez.
- Corrigido um problema raro em que algumas configurações de uma Torre existente eram redefinidas involuntariamente após criar e salvar uma nova Torre. Essa correção agora também está nos consoles e afeta retroativamente os salvamentos em todas as plataformas.
- Ajustado o nível de volume da voz do Spite em algumas cenas.
- Corrigidos alguns casos em que a música parava de tocar incorretamente.
- Corrigidos alguns casos em que músicas ou efeitos sonoros não intencionais eram reproduzidos.
- Os Campeões Antaam agora causam corretamente um pouco mais de dano.
- Mage Rooks não se deslocam mais para a direita desajeitadamente após realizar uma esquiva prolongada.
- A habilidade Rogue “Underdog’s Bite” agora lista corretamente “Dano Aprimorado” em vez de “Dano Fortalecido”.
- Corrigidos alguns casos em que os inimigos podiam ficar presos ou inacessíveis em algumas áreas.
- Corrigidos alguns casos em que companheiros podiam ficar presos nas vigas de equilíbrio.
- Bellara não pode mais carregar infinitamente o Ultimate de Rook fora do combate.
- As estatísticas de ataque de Emmrich agora são exibidas corretamente no início da missão Where the Dead Must Go.
- Corrigido um bug onde Emmrich às vezes não estava disponível na roda de habilidades durante a missão Where the Dead Must Go.
- Os reavivamentos dos companheiros agora são recarregados corretamente no início da missão O Último Gambito.
- A Kataranda agora tem sua coloração única e correta.
- Corrigido um problema com os modificadores de acerto crítico e penetração na arma Warrior “Twin Edged Pick”.
- A capa de Taash na armadura “Rivain’s Legacy” não se estende mais nas cenas.
- A aparência “Túnica Simples do Recruta” do Guardião Cinzento não fica mais presa desconfortavelmente no pescoço de Rook.
- A arma de mago “Mythals’ Light” agora causa a quantidade pretendida de dano físico básico (0).
- A arma de mago “Mythal’s Light” agora causa dano físico à saúde do inimigo se um encantamento de dano físico for aplicado.
- Foram corrigidos casos em que os bônus de estatísticas de alguns objetos de valor de Treviso eram aplicados incorretamente.
- Foram corrigidos casos em que os objetos de valor com aumentos de estatísticas não eram visíveis nas lojas comerciais.
- Texturas aprimoradas em vários personagens e objetos ambientais.
- Corrigido um problema em que o VFX poderia ficar extremamente brilhante.
- Corrigidos vários problemas de “pop-in” de distância.
- Corrigido um problema que fazia a câmera travar ao fechar a interface eluviana.
- Corrige vários casos em que os objetivos da missão não eram atualizados corretamente durante algumas missões.
- A missão On Deadly Wings agora pode ser concluída mesmo que a missão A Slow Poison não tenha sido totalmente concluída.
- O prefeito de D’Meta’s Crossing não aparece mais em dois lugares ao mesmo tempo durante a missão Lives Spared.
- Um dos Revenants não deixará mais de aparecer na Encruzilhada.
- Corrigido um problema em que uma porta não abria durante a memória de Heights of Athim na missão Regrets of the Dreadwolf.
- A cena cinematográfica 2D pretendida agora é reproduzida após a missão Shadows Crossing.
- Corrigido um problema em que o caminho a seguir poderia ficar bloqueado na missão A Murder of Crows.
- Corrigido um problema de bloqueio durante a missão In Entropy’s Grasp.
- Os companheiros agora estão presentes ao carregar o primeiro salvamento automático feito na missão Ilha dos Deuses.
- A configuração de calibração HDR agora é salva corretamente entre as sessões de jogo.
- Evitamos vários casos em que Rook poderia ficar preso ao explorar Thedas.
- Uma das variações de aparência “Manto do Observador” agora é concedida corretamente após completar a memória Disrupt and Conquer.
- Corrigido um lugar na Floresta de Arlathan onde Rook poderia ficar preso em um laço de afogamento.
- Foram corrigidos casos em que Rook esquecia que já tinha a adaga de lírio e não conseguia interagir com baús de tesouro e altares.
- As entradas do Codex que já foram lidas não serão mais marcadas como não lidas.
- Corrigido um problema em que a barra de rolagem ficava presa na tela do Codex.
- Os encantamentos nas habilidades agora são redefinidos corretamente quando os nós da Árvore de Habilidades são redefinidos.
- O Mercador Espiritual da Encruzilhada agora mostra a reputação pretendida da facção obtida para qualquer cidade que tenha sido destruída ao vender objetos de valor.
- Corrigido um problema raro em que alguns nós da Árvore de Habilidades às vezes não podiam ser desbloqueados.
- Alguns ajustes nos créditos do jogo.