Deixe-o sozinho: a corrida do saxofone Elden Ring do Dr. Doot foi o grande momento da AGDQ

Quando o Dr. Doot subiu ao palco no último dia do AGDQ 2025, a pressão estava alta. O speedrunner, cujo apelido é surpreendentemente descritivo – ele tem doutorado em composição musical – estava tentando executar ao vivo Elden Ring usando um saxofone digital como controlador. Derrotar os chefes mais difíceis de Elden Ring por meio de métodos tradicionais é bastante difícil, mas o Dr. Doot fez bom uso desse PhD e rapidamente matou o chefe final, bem como o chefe opcional extremamente difícil, Malenia.

A GameSpot teve a oportunidade de conversar com o Dr. Doot (que desejava usar apenas seu nome em vez de seu nome verdadeiro) e ficamos surpresos ao saber como surgiram os speedruns do saxofone. Em vez de surgirem simplesmente como outra forma de vencer Elden Ring ou Dark Souls, eles foram uma extensão da prática do Dr. Doot em seu instrumento digital, o Roland Aerophone.

“O Aerophone se tornou um controlador de jogo inicialmente como uma piada”, explicou ele. “Na verdade, consegui o Aerophone para me ajudar na composição musical, porque toco saxofone. E então encontrei o programa que você pode usar para traduzir a entrada MIDI, que é o que o saxofone envia para o computador, para a entrada do teclado (do computador) . Então eu percebi: ‘Oh, você pode jogar assim então!'”

A configuração é relativamente intuitiva e inegavelmente hilária. As teclas do Aerophone são mapeadas para diferentes funções em qualquer jogo que o Dr. Doot esteja jogando. No caso de Elden Ring, apenas o movimento de seu personagem é controlado por meio de um nó analógico na parte traseira do dispositivo. Todo o resto, incluindo mover a câmera, é feito pressionando as teclas correspondentes e soprando no bocal. Isso produz um ruído de “doot”, que é engraçado por si só, mas hilário quando acompanha ataques violentos de espada que acabam com um chefe mortal. Isso, naturalmente, provocou muitas risadas no lotado Wyndham Grand em Pittsburgh, e houve algumas ocasiões em que ele acidentalmente compôs uma nova melodia na hora.

“De vez em quando, algo maluco acontece, onde terei um roteiro muito específico e tocarei um jazz do nada – é muito engraçado. E sempre me pega desprevenido, tipo, ‘ Espere, isso realmente parece música!'”

Outros jogos permitiram aplicações mais literais do Aerophone, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, em que o Dr. Doot combinou as entradas dos botões das músicas da ocarina com as teclas do Aerophone. Ainda assim, parece que usar o instrumento para… fins de jogo não intencionais parece ser uma prioridade agora, e ele tem um objetivo muito elevado.

“Há apenas um punhado de pessoas que fizeram uma série completa sem golpes da trilogia Dark Souls consecutivamente. Então, jogar todos os três jogos consecutivos sem levar um único golpe em nenhum dos jogos.”

Imagem incrível nem um pouco adulterada por Darryn Bonthuys

Mas esse não é o seu Monte Everest: o objetivo final do Dr. Doot é completar o que a comunidade chama de “God Run 3”. Isso consiste em vencer não apenas os três jogos Dark Souls, mas também Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring – tudo sem levar um único golpe. Apenas algumas pessoas conseguiram fazer isso usando meios tradicionais, o que tornaria um saxofone uma das conquistas de jogo mais lendárias da história.

Ainda assim, um gênero se mostra quase impossível de jogar usando esse método para o Dr. Doot: o atirador. Controlar a câmera e as armas usando o Aerophone provou ser enlouquecedor ao jogar Doom 2016, assim como o tiro em terceira pessoa no remake de Resident Evil 2. Talvez alguém crie o primeiro jogo FPS (saxofone em primeira pessoa) verdadeiro e permita que ele finalmente risque o gênero de sua lista. Por enquanto, porém, vencer alguns dos jogos mais difíceis do mundo de uma das maneiras mais engraçadas possíveis é bastante impressionante. Fazer isso com milhares de pessoas assistindo, tanto pessoalmente quanto online, é ainda mais alucinante.

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