Criador de Dragon Age afirma que a série tem planos de história de longo prazo
Esta semana, os fãs de Dragon Age puderam mergulhar de volta no continente de Thedas em Dragon Age: The Veilguard. Jogadores antigos podem reconhecer que os eventos do jogo foram prenunciados em algumas das parcelas anteriores. De acordo com o ex-escritor principal de Dragon Age, David Gaider, isso ocorre porque ele expôs a tradição da série anos atrás em um documento que ainda influencia a direção dos jogos.
“A maneira como criei o mundo foi semear tramas em várias partes do mundo que poderiam fazer parte de… um único jogo”, disse Gaider. Eurogamer. “Depois, havia a trama geral, que eu não tinha certeza se chegaríamos, mas eu tinha uma compreensão de como tudo funcionava junto… Muito disso estava na minha cabeça até que estávamos começando a Inquisição e os escritores ficaram um pouco impacientes com minha memória ou falta dela, então eles me prenderam e arrancaram de mim a super trama. Eu falei sobre isso, sugeri, mas nunca realmente soletrei. descobri como tudo estava conectado, então eles tiraram isso de mim e colocamos isso em um documento mestre de conhecimento, o conhecimento secreto, que tivemos que esconder da maior parte da equipe.
Embora Gaider tenha deixado a BioWare após Dragon Age: Inquisition, há sinais em The Veilguard de que seu plano original ainda está sendo seguido, pelo menos até certo ponto. Ele apontou o retorno de Fen’Harel como um grande exemplo. No entanto, Gaider se recusou a declarar qual era seu final original para a tradição de Dragon Age, apenas para o caso de a BioWare conseguir contar essa história.
“Sempre tive esse sonho de onde tudo terminaria, a última trama”, acrescentou Gaider. “Mas a ideia de que esse super enredo era esse tipo de coisa maior e finita… Que a última coisa que você poderia fazer neste mundo que iria quebrá-lo estava lá como um ‘Talvez possamos fazer isso um dia.'”
Dragon Age: The Veilguard já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.