Conheça os incríveis romances de ficção científica que inspiraram alguns de seus videogames favoritos


Naquela época, o Mass Effect original era o meu videogame favorito. Eu joguei mais de uma dúzia de vezes antes que o Mass Effect 2 fosse lançado, ansioso para mergulhar na nova ópera espacial da Bioware e em seus mistérios cósmicos. Eu era muito jovem naquela época em 2007, ainda um garoto universitário que não tinha idade suficiente para beber legalmente álcool, e um nerd de longa data de Star Wars lidando com o quanto eu odiava os filmes prequel. Mass Effect atingiu o local.

Corte em algumas décadas depois. Acabei de ler uma série de romances, apelidada de Espaço de revelação Série após o primeiro livro, pelo autor galês Alastair Reynolds. Nos primeiros Aughts, Reynolds lançou uma trilogia desses livros, juntamente com um romance de time independente, um romance de prequel, um par de novelas e um monte de contos. Todos esses trabalhos foram estabelecidos em seu próprio universo original e extremamente estranho da ficção científica, que parece ter sido extraordinariamente influente na indústria de jogos. Depois de lê-los agora, é difícil não ver como algumas das melhores e mais estranhas idéias de Reynolds entraram em todos os tipos de jogos-estellaris, destino, espaço morto, cavaleiros da antiga República e Mass Effect são alguns que imediatamente Mantenha a mente.

Eu mesmo finalmente cheguei a ler esses livros porque eles são comumente aceitos como inspiração para os Reapers de Mass Effect. Em Mass Effect, os Reapers são uma raça de máquinas antigas que aparecem periodicamente para acabar com qualquer civilização galáctica que possa ter aumentado. No espaço de revelação, publicado em 2000, temos os inibidores, uma raça de máquinas antigas que periodicamente aparecem para acabar com qualquer civilização galáctica que possa ter aumentado. Embora os escritores de ficção científica sempre tenham amado suas civilizações espaciais antigas, elas são muito especificamente semelhantes a ignorar.

Os Reapers de Mass Effect parecem ter sido inspirados no novo espaço de revelação.
Os Reapers de Mass Effect parecem ter sido inspirados no novo espaço de revelação.

Embora a influência do espaço de revelação no Mass Effect seja bastante óbvia, não estou acusando a Bioware de plágio-como todas as histórias, Mass Effect é um pastiche de muitas coisas que vieram antes. Ele tem tanta Guerra nas Estrelas, Babilônia 5 e Starship Troopers em seu DNA quanto o espaço de revelação, e Mass Effect não é realmente de ficção científica da maneira como é o espaço de revelação. A BioWare pode ter emprestado alguns conceitos do espaço de revelação, mas levou todos em direções muito diferentes. E nenhuma dessas outras direções, na humilde opinião deste escritor, pode segurar uma vela para a visão de Reynolds.

O espaço de revelação, como uma série, conta a história futura da expansão humana nas profundezas do espaço sideral e algumas das coisas super bizarras que encontram à medida que avançam. Graças ao fundo de Reynolds como astrofísico, o espaço de revelação é uma obra de ficção científica “dura” que investiga profundamente a mecânica de como tudo funciona, mesmo quando Reynolds está tentando descrever coisas impossíveis. Essa propensão resulta em uma estrutura incomum de contar histórias que pode não ser satisfatória de todas as maneiras usuais-mas é mais uma questão de desafiar a convenção do que de competência.

O espaço de revelação é uma série ampla, mas o coração é uma saga de 400 anos que começa no século 26 em uma escavação arqueológica em um planeta remoto chamado ressurma. A escavação diz respeito a uma raça alienígena chamada AMARANTIN, que foi extinta um milhão de anos antes, assim que começaram a se expandir para o espaço. À medida que aprendemos um pouco mais tarde no livro, os Amarantina foram vítimas dos inibidores, máquinas que emergem e destruíram qualquer civilização avançada o suficiente para deixar seu sistema solar doméstico e acidentalmente desencadear qualquer um dos dispositivos de sinalização que os inibidores deixaram por toda parte a galáxia. E enquanto a humanidade conseguiu se expandir ao longo de uma bolha de 20 anos em torno da Terra sem acionar os inibidores, essa série de sorte está chegando ao fim.

Mas com a dobragem de ficção científica do Apocalipse Space, esse conflito é muito longo. Um dos principais pilares deste universo é que a viagem mais rápida do que a luz não é possível-aqueles que tentaram, em uma pequena reviravolta, tendem a se excitar acidentalmente da história durante suas tentativas. Sem nenhuma habilidade de FTL, a viagem entre os sistemas solares leva um realmente Muito tempo (como anos ou décadas) e, portanto, não há como pular por todo o universo como se não fosse grande coisa.

Ao longo do caminho, mergulhamos profundamente em uma tonelada de conceitos espetacularmente bizarros. Temos entidades alienígenas como os Sombraços (seres que vivem em regiões reestruturadas e comprimidas do espaço -tempo) e os malabaristas de padrões (aparentemente bactérias oceânicas sencientes que fazem todo tipo de coisas estranhas e emocionantes e assustadoras para uma consciência humana). Temos as conjuntos humanos, que têm computadores em suas cabeças que lhes permitem uma aparência de uma mente de colméia e que estão se comunicando com versões futuras de si mesmas, a fim de estar melhor preparado para a chegada inevitável dos inibidores. Há também muitos conceitos divertidos de cyberpunk nos romances, incluindo conversas sobre IA, consciência digital e todas as maneiras de modificações corporais. E eu seria negligente em não mencionar a estrela de nêutrons que abriga um computador alienígena desde o início dos tempos que uma pessoa só pode acessar com o corpo destruído fisicamente.

É justo dizer que Reynolds não teve as costeletas de contar histórias para realizar tudo o que ele queria fazer com esses livros-o espaço de remessa é absurdamente ambicioso para um primeiro romance. A queixa mais comum sobre os primeiros livros em particular são o clímax apressado, mas essa questão decorre, acredito, do intenso compromisso de Reynolds em pensar em tudo o tempo todo. Quando ele está nesse modo, os pontos de parada naturais simplesmente não surgem porque uma coisa sempre leva a outra coisa. Portanto, seus finais geralmente são abruptos e excessivamente arrumados. Mas a jornada para esses finais é sempre tão estranha e aberta que eu posso perdoar esses erros.

É esse aspecto particular do universo do espaço de revelação que, quase duas décadas depois, está me ajudando a processar algumas frustrações subconscientes residuais que tive por muito tempo sobre a trilogia Mass Effect, mas não sabia como articular. Eu sempre senti que o Mass Effect 2 era o elo fraco da trilogia-ele tem muitas histórias individuais legais, mas elas não somam nada. Cerberus e o homem ilusório são completamente inescrutáveis ​​e fazem pouco sentido, o Ceifador Humano é um peido grande e molhado, e você passa o jogo inteiro fazendo missões paralelas que não têm relação com o enredo principal ou um ao outro. Eu entendi o que partes desse jogo me frustraram, mas eu realmente não entendi o por que disso.

Depois de ler esses romances, porém, estou de alguma forma louco com esse Ceifador Humano de novo, porque agora tenho uma compreensão melhor do que representa sobre como os poderes-isso na Bioware escolheu contar a história de Mass Effect. A premissa com os Reapers é que, quando eles acabam com uma civilização, “colhem” o povo, dividindo -os e carregando seu assunto para um novo ceifador. Mass Effect 2 realmente não quer que você pense muito sobre isso-apresenta esse processo como simplesmente um horror que precisa ser interrompido por qualquer meio. Então você atira no Ceifador Humano até que esteja morto e, em seguida, recebe uma escolha do que fazer com o cadáver que nunca importa de forma alguma.

A idéia de Ceifador Human de Mass Effect 2 envelheceu muito mal, e não foi particularmente bem apreciada de começar.
A idéia de Ceifador Human de Mass Effect 2 envelheceu muito mal, e não foi particularmente bem apreciada de começar.

Mas o Ceifador Humano teria sido realmente uma idéia realmente interessante se a BioWare tivesse seguido sua idéia original, que era que os Reapers estavam realmente carregando essas pessoas por atacado em uma construção digital de algum tipo-civilizações coletivas, mais ou menos intactas, e armazená -los em forma de Ceifador. Mecanicamente, é basicamente o mesmo conceito que o supercomputador de estrela de nêutrons do espaço de revelação que mencionei acima, mas aplicado de uma maneira muito diferente.

Mas Mass Effect nunca teve tempo para idéias tão complexas, e todo o conceito foi destruído. Mas imagine quanto diferente o final do Mass Effect 2, sem mencionar a totalidade do terceiro jogo, teria sido se a Bioware estivesse disposta a percorrer todo o caminho desse conceito. Teria alterado fundamentalmente como lidamos com o Ceifador Humano, provavelmente teria levado a algum entendimento real sobre o que o homem ilusório e Cerberus estão fazendo, e toda a luta contra o resto dos Reapers em Mass Effect 3 teria tido um Tenor diferente.

Essa, para mim, é a verdadeira tragédia do Mass Effect, olhando para trás nessa nova lente. A BioWare parece ter emprestado muitos conceitos do espaço de revelação, mas muito pouco é explorado com qualquer profundidade, e nenhuma das idéias recebe novas reviravoltas que melhoram sobre elas. O Ceifador Humano poderia ter sido uma dessas melhorias, dando aos Reapers o caráter real e dando ao jogador um motivo real para considerar que os Reapers mantenham a existência no final do Mass Effect 3.

Mas como Mass Effect evitou a maior parte das coisas extras estranhas, o final do Mass Effect 3 nunca teve a chance de ser bom. As escolhas apresentadas pelo catalisador no clímax da trilogia são muito grandes e impactantes que somos simplesmente incapazes de processar porque as bases nunca foram colocadas para elas. Não importava quanta exposição extra eles acrescentaram com o final prolongado-pois a Bioware simplificou o restante da história para o menor denominador comum para três jogos seguidos, qualquer final com grandes idéias sempre estava condenado a sentir-se como alguns Bobagem pateta que saiu do campo esquerdo. Porque é exatamente isso que era.

Felizmente, pelo menos alguns cantos da indústria de jogos amadureceram bastante na década desde que o Mass Effect 3 foi lançado. Cyberpunk 2077 é um título de sucesso de bilheteria que se esforça duro em todas as coisas fantásticas cyberpunk que Mass Effect se esquivou e, hoje em dia, sinto sobre esse jogo da mesma maneira que fiz sobre Mass Effect em 2007. Cyberpunk 2077 e espaço de revelação realmente tem muitas comuns em Esse respeito, como os livros de Reynolds estão repletos de estranheza cyberpunk-e 2077 realmente explora essas idéias com profundidade comparável. Então, esse jogo serve como uma excelente cartilha para o espaço de revelação, por incrível que pareça.

Mas se você é um fã antigo de Mass Effect que quer uma versão mais profunda e interessante dessa história, ou um fã do Cyberpunk 2077 que quer ficar ainda mais estranho, o espaço de revelação atingirá pontos no seu cérebro que você nem sabia que eram lá. Esses livros e histórias são lindamente bizarros e leis obrigatórias para qualquer nerd de ficção científica.

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