Chefes de jogos operacionais na narrativa da IA, atores, escritores

Os novos jogos operacionais da empresa interativa de histórias estão se preparando para mudar a indústria de jogos usando um dos recursos mais assustadores do entretenimento: IA generativa. Mas a liderança operacional pretende abordar esse esforço em parceria com criativos e talentos, não em vez deles.
Apoiado por investidores, incluindo 1 da manhã de jogo, a Samsung Next e Longjourney.VC, o objetivo da empresa é criar jogos imersivos, onde os jogadores podem “conversar com personagens de IA genuinamente atenciosos e realistas que forgem conexões emocionais duradouras no contexto de resolver problemas e navegar histórias intricadas juntas”. A empresa é administrada por Jon Snoddy, ex -chefe da Walt Disney Research & Development, e Kraft, CEO fundador da Pandora Media, juntamente com o veterinário da indústria de jogos Pegi Bryant.
“Trazemos escritores reais. Trazemos pessoas que escreveram séries de TV, que escreveram filmes. Eles são o coração e a alma do que estamos criando”, disse o COO Operativo Kraft Variedade. “E acho que é uma grande diferença. Quando você olha para outras empresas que tentam levar a IA para os jogos, elas estão tentando pegar um jogo tradicional e levar os personagens não jogáveis nesse jogo, os NPCs, e apenas dão a eles alguma inteligência usando modelos de idiomas grandes e talvez tentem ser um pouco criativo com isso. Mas estamos totalmente comprometidos com essa noção dessa história e a esse processo de ser um pouco criativo.
Por operador, o primeiro jogo da empresa, “The Operative”, permite que os jogadores chamem um personagem chamado Enya “que os atrai para seu mundo com um pedido de ajuda”.
De acordo com a descrição do jogo, que foi revelado da Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) em São Francisco no mês passado, “O que parece a princípio que um simples Ask acabará se desdobra em um thriller de espionagem complexo, no qual o jogador tem uma pessoa que se poderia fazer um papel importante.
CEO operacional Jon Snoddy; COO Jon Kraft/Cortesia Imagens
“Não usamos vozes completamente geradas pela IA. Nós lançamos da mesma maneira que você lançaria um ator e pegamos a pessoa que tem a voz de que sentimos soa como queremos soar e tem o alcance de atuação para poder criar essa voz para nós”, disse o CEO Snoddy. “E então registramos um número insano de linhas deles em todos os níveis de emoção diferentes e, em seguida, isso é colocado em um computador, ele se move por dias para criar esse modelo. E então podemos usá -lo em nosso sistema de IA, que quando o sistema de IA fala, ele fala através do modelo de sua voz”.
O StoryEngine de propriedade do operador “permite que os desenvolvedores de jogos imbuam seus personagens com um senso de narrativa integrado e a compreensão de como levar os jogadores a essa narrativa enquanto permite a agência de jogadores completa.” O mecanismo é baseado no servidor e não requer downloads.
Enquanto o operador está sendo lançado com seu próprio IP original, Snoddy e Kraft já estão conversando com as principais empresas sobre a criação de jogos em torno de franquias conhecidas.
“Estamos conversando com os editores sobre o que estamos fazendo, e estamos meio que surpresos com o fato de cada um deles dizer: ‘Isso é diferente. Ninguém mais está fazendo isso. Isso é incrível.’ E, portanto, parece que nos diferenciamos significativamente do pacote lá ”, disse Snoddy. “E acho que, a partir daquela coisa de dizer, estamos contando histórias. Queremos que você suspenda a descrença e mergulhe na história. Não estamos tentando convencê -lo de que tudo isso é real, mas como você entra em um livro ou em um programa de TV ou um filme que pensa que, que estamos, que estamos bem, que são muito bem -sucedidos e que estão se tornando que estão aqui, que são muito bem -sucedidos. emerge.
Os planos operacionais são executados em um modelo baseado em assinatura que permite que os jogadores comprem uma série de cada vez em preços comparáveis ao seu videogame comum, em vez dos títulos triplos A que vendem por US $ 70 ou mais.
“Queremos que você pense nisso como se estiver assinando um ótimo programa de TV ou algo assim”, disse Kraft. “Ele vem com um número diferente de episódios e a cada semana há um novo episódio. Em cada episódio, ele tem um começo, médio e fim e chega a uma resolução. E como você escapa por pouco da coisa terrível que estava acontecendo, você está comemorando isso, e não é uma série que não é uma série de que você não está sendo uma série, mas é uma série que não é uma série, mas é uma série que não é uma série, mas é uma série que não é uma série de resultados. Ao contrário do que você paga por um jogo, não o US $ 75, mas os jogos mais baratos ou o que você paga por uma temporada de um programa de TV.
Em meio aos atores em andamento, contra os principais editores de jogos-uma parada de trabalho liderada pela Union Sag-Afetra que se concentra especificamente em questões com o uso de IA generativa por essas empresas-os executivos operacionais quebraram sua abordagem para compensar os atores por seu trabalho com base no sucesso de cada título e planeja pagar por cada um dos atores.
“Escalamos o contrato para que, como empresa, seja bem -sucedida, pois o jogo é bem -sucedido, os atores que expressam esses personagens também recompensam”, disse Snoddy. “Eles são pagos, eu acho, muito bem, as taxas padrão da indústria apenas para as sessões. E, como John mencionou, usamos um pouco dessas sessões, então há uma boa receita lá. Mas também, à medida que escalamos, eles tenham sucesso e aumentam sua remuneração também.”
A Kraft acrescentou: “Contratualmente, configuramos isso para que, se quisermos lançá -los em outro projeto, eles recebam da mesma forma que foram pagos pelo primeiro projeto. Não é como: ‘Bem, já temos sua voz!’ Estamos muito comprometidos em criar talentos e trabalhar em estreita colaboração com talentos criativos e garantir que eles tenham sucesso onde tenhamos sucesso. ”