Chefe do Xbox Phil Spencer: “Queremos que nosso hardware ganhe”


O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse que dobrou o compromisso da Microsoft com o espaço de hardware via Xbox, dizendo que a empresa pretende “vencer”, fornecendo a melhor experiência por aí. Ao mesmo tempo, Spencer admitiu que os horários mudaram. Hoje em dia, é um mercado de “jogo primeiro”, em oposição a “Platform-primeiro”, disse ele.

Aparecendo no podcast de rádio Gamertag, Spencer disse: “Quero que as pessoas escolham hardware com base nos recursos desse hardware e em como isso se encaixa nas escolhas que eles querem fazer sobre onde querem jogar. Queremos os recursos de hardware que temos. “

Spencer disse que os maiores, os videogames mais bem-sucedidos e mais bem-sucedidos do mercado hoje são jogos multiplataformas que não estão bloqueados em um dispositivo. Spencer disse que espera que suas equipes possam criar uma plataforma com o Xbox que atrai os desenvolvedores que fazem esse tipo de jogo.

“Quero construir uma plataforma que atenda a esses criadores: os criadores que estão tentando conhecer pessoas em todas as telas”, disse ele.

Spencer também recuou contra as reivindicações e afirmações em andamento de que a Microsoft deveria sair do negócio de hardware, dado seu lugar como o sistema nº 3 por aí hoje, atrás do PS5 e do Switch.

“Nosso próprio hardware? Eu acho que é fundamental para o que o Xbox é. Não está perdido para mim que ‘Box’ está em nome da nossa marca. Eu direi que, na posição em que estou, olho para o hardware como Uma parte crítica do que fazemos “, disse ele.

Spencer disse que é sua missão, como CEO da Microsoft Gaming, de “construir hardware inovador” que ele espera atrair jogadores. Isso pode ser um console tradicional que toca em uma TV, ou em um dispositivo portátil, ou mesmo em “outros lugares” via Xbox, disse ele.

Sobre o assunto do mercado portátil, há rumores em andamento da Microsoft criando seu próprio dispositivo portátil Xbox dedicado. Spencer não confirmou nada, mas disse que aprendeu muito com o Steam Deck e Rog Ally, especificamente. “O que o Xbox significa nessas plataformas? Acho que ainda não o ajustamos perfeitamente”, disse ele.

O mercado de hardware de videogame nos EUA teve um difícil 2024, com todas as três principais plataformas-PS5, Xbox Series X | S e Switch-vendo seu afundamento anual de vendas ano a ano. Esperava -se uma crise devido à idade dos sistemas, mas a queda foi maior do que alguns especialistas imaginavam. A plataforma Xbox Series X | s está vendo resultados particularmente desafiadores, pois as vendas em relação ao Xbox One também estão baixas, enquanto as vendas do PS5 aumentaram ao PS4 por um período semelhante.

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