Beijo de Ellie, terapeuta de Catherine O’Hara




Alerta de spoiler: Esta história contém spoilers para Temporada 2, episódio 1 de “The Last Of Us”, da HBO, agora transmitindo no Max.
A maior parte da estréia da segunda temporada de “The Last of Us” passa seu tempo de execução pegando os espectadores sobre como é a vida de Joel (Pedro Pascal) e Ellie (Bella Ramsey) cinco anos após os eventos da 1ª temporada) e o Wyel Womin. Joel ajuda Maria a supervisionar a construção de novos alojamentos em Jackson para o fluxo constante de novos moradores que buscam refúgio do apocalipse fúngico, embora Joel acredite que Maria esteja deixando as pessoas muito rápidas para abrigar. Ellie, agora jovem adulta aos 19 anos, está aprendendo combate e pontaria enquanto trabalha com os residentes de Tommy e Jackson – incluindo sua melhor amiga, Dina (Isabela Merced) e o ocasional namorado de Dina, Jesse (Young Mazino) – para patrulhar a Wilderness em torno de Jackson para infectar.
Desde que os vimos pela última vez, Ellie se afastou de Joel; Ela se mudou para a garagem ao lado de sua casa, e os dois mal estão falando. Joel está tão preocupado com o desenvolvimento que começou a ver um terapeuta, Gail (Catherine O’Hara), para resolver o que ele pode fazer para ganhar Ellie de volta.
“Não quer dizer que os cinco anos entre os eventos da primeira e da segunda temporada foram ruins”, diz o co-criador e produtor executivo Craig Mazin, que também dirigiu o episódio. “Na verdade, a maior parte tem sido boa, e poderemos cavar nisso à medida que a temporada continua. Mas quando os encontramos agora, eles estão de volta nos cantos.”
Mazin, co-criador e produtor executivo Neil Druckmann, e a estrela Bella Ramsey falou com Variedade Sobre a estréia da segunda temporada, a crescente relação entre Ellie e Dina, construindo o set de Jackson e por que a sessão de terapia de Joel é uma das “cenas favoritas” de Mazin.

Joel em terapia não foi uma nova ideia
Como Mazin disse pela primeira vez Variedade No início de março, ele concebeu uma cena em que Joel passa por terapia para os primeiros episódios da primeira temporada, antes de partir de Boston.
“Em todas as economias fechadas, certas coisas seriam mais valorizadas do que outras”, disse ele. “Digamos que você fosse bom em consertar sapatos – valiosos. Digamos que você ensinou física – provavelmente não mais valiosa. E se você fosse um terapeuta? Extraordinariamente de valor. Cada pessoa passou por um horror. Não há ninguém que possa dizer: ‘Na verdade, eu me diverti muito’. Eu acho que a terapia é um espelho fantástico para dizer, não apenas: ‘Oh, o que você realmente está pensando?’ – Acho que a terapia é melhor quando você descobre o que as pessoas estão se recusando a falar. ”
Essas cenas foram cortadas para o espaço antes do show começar a produção, então Mazin ressuscitou a idéia para a segunda temporada. Na estréia, a sessão de terapia de Joel abre com Joel reclamando mais uma vez sobre Ellie congelando -o, até Gail interromper -o. É o aniversário de Gail e, como é a primeira sem o marido, Eugene, em 41 anos, ela não tem paciência com “o problema mais chato do mundo”. Ela diz a Joel que sabe que ele está segurando algo dela: “Você está mentindo para mim e é cansativo”.
Em uma tentativa de incendiar a verdade dele, ela lhe dá um exemplo de dizer a verdade. “Estou com medo de dizer isso, e é por isso que preciso: você atirou e matou meu marido”, diz ela. “Você matou Eugene. E eu te ressenti por isso. Não, talvez um pouco mais do que isso. Eu te odeio por isso. Eu te odeio por isso! E sim, eu sei que você não teve escolha! Eu sei disso! Eu sei que devo perdoá -lo. Bem, eu tentei. E não posso. Por causa de como você fez isso. E olhando para a sua casa em nossa casa, me deixei tão maldoso.” E não posso. Ela faz uma pausa; Joel não diz nada.
“Aí está”, continua Gail. “Eu disse isso. Estou com vergonha. Mas está no ar, e não posso recuperá -lo. E agora talvez haja uma chance de que eu possa acertar com você. Sua vez. Diga o que você tem medo de dizer. Eu posso ajudá -lo. Você fez algo com ela? Você a machucou?”
Como os espectadores sabem, no final da primeira temporada, Joel massacrou uma equipe de vaga -lumes para impedir que eles submetam a Ellie a uma operação fatal para descobrir como ela é imune à pandemia de fungos – apesar do fato de Ellie desejado se sacrificar pela causa. Joel mentiu para Ellie sobre o que ele fez, e quando Gail o empurra para se abalar, o rosto de Joel fica frio enquanto seus olhos bem se levantam.
“Eu a salvei”, ele diz para Gail, antes de sair da casa dela.
Em sua entrevista para esta história, Mazin explica que queria que essa cena se tornasse como “uma sequência de ação – uma luta, um tiroteio”.
“É engraçado até que não seja absolutamente engraçado”, diz ele. “Sentei -me em sessões de terapia suficientes para saber como as coisas podem acender um centavo, desde rir até chorar e raiva, porque as coisas estão sendo expostas. Adorei escrever. Adorei filmá -lo. Adorei editá -lo. É uma das minhas cenas favoritas até agora.”
Druckmann é rápido em apontar, no entanto, que o que Gail tem a dizer a Joel não é totalmente novo. “A conversa deles é muito semelhante à conversa que Joel tem com Tommy no início do jogo 2, mas demos a um personagem diferente para provocar um site que é uma emoção um pouco diferente”, diz Druckmann. “Toda vez que fazemos uma mudança (do jogo), eu gosto de ter esse algoritmo, para dizer: ‘OK, o que saímos dessa mudança?’ Eu gosto de tocar toda a história do que essa mudança significaria e depois olhe para onde estávamos antes.
Gail também está conectada ao jogo através de seu falecido marido. Em “Parte II”, Eugene também está morto; Ellie e Dina falam sobre ele no passado, enquanto olham para uma fotografia dele. Mas o personagem aparecerá no final da segunda temporada, interpretado por Joe Pantoliano, em uma sequência de flashback que promete iluminar ainda mais a conversa de Joel e Gail.
“Sem entrar no território de spoilers, gosto particularmente de escolher essas pequenas coisas do jogo que prenderam no meu cérebro que talvez não estivessem totalmente desenvolvidas”, diz Mazin. “Conversamos um pouco sobre como Eugene poderia se conectar de volta a um personagem novo, mas, mais importante, a maneira como a história deles afeta diretamente a história de Joel e Ellie. Essa é a parte que ficou emocionante para nós. Nós realmente tentamos, quando fazemos coisas assim, para não simplesmente ir: oh, aqui está um ovo de fãs.” Não, vamos integrar isso e usá -lo para nossa vantagem. ”

Os infectados estão ficando mais inteligentes
Quando Ellie e Dina estão em patrulha, Ellie cai dentro de um supermercado abandonado e encontra um infectado que a persegue estrategicamente, em vez de correr atrás dela com força bruta e irracional.
“No jogo, aumentando os desafios que você enfrenta, sente a mesma adrenalina que os personagens estão sentindo”, diz Druckmann. “Não queríamos que você lutasse o mesmo infectado repetidamente. Criamos diferentes classes, uma das quais era o clicker, era um perseguidor que não corre em você em uma linha reta. Eles se escondem, caçam. Isso os torna muito mais assustadores.”
Os jogadores do jogo experimentam essa mudança como a elevação costumeira de dificuldade que ocorre quando um jogo se desenrola, mas isso não é necessariamente um dado para um drama com script. “Achamos que era importante mostrar que havia uma evolução e reduzi -lo a um encontro em que um deles está se comportando de uma maneira que é profundamente inesperada”, diz Mazin. “Neil e eu conversamos um pouco sobre como há outras coisas que acompanham isso, incluindo uma sensação de quase emoção e tristeza dentro delas. É como se elas soubessem que ainda existem pessoas lá que não podem ajudar a fazer o que fazem.”

Eles construíram Jackson de verdade
Questionado sobre quanto de Jackson foi construído pela produção de verdade, Mazin ri. “Muito mais do que qualquer outra pessoa teria nos deixado construir”, diz ele. “O primeiro design foi enorme. Então as pessoas do orçamento disseram: ‘Você não tem permissão para construir uma cidade inteira, cara’.” Portanto, torna-se um pouco mais mágico de filmes, mas queríamos pelo menos as partes que mais importavam ser o mais real possível. ”
A cidade foi construída em uma pequena comunidade canadense chamada Minaty Bay, ao norte de Vancouver. “Foi o meu set favorito”, diz Ramsey. “O nível de detalhe é notável. Todas as fachadas de lojas, atrás de cada uma delas, havia uma loja completa, como um Starbucks que havia sido convertido em uma oficina. Nossas salas verdes no set seriam nessas lojas convertidas que foram todas construídas pela equipe de conjunto e construção. Era incrivelmente imersivo, como estávamos em uma pequena vila.”
O realismo causou um impacto especialmente em quem trabalhou em “Parte II” com Druckmann. “Eu conhecia esses layouts de volta à frente”, diz o produtor co-executivo Halley Gross, que co-escreveu o jogo e os dois últimos episódios da segunda temporada. “Você entra e ele entra e ele é Casa de Joel. Há a jaqueta de Joel pendurada no armário de Joel. Há aquele copo específico que ele usa. Foi esse momento surreal onde eu estou tipo, oh, eu sou em a simulação. Eu acho que meu cérebro meio que teve um pequeno momento de buraco negro por um segundo. ”

Todo mundo queria garantir que o primeiro beijo de Ellie e Dina fosse perfeito
No final do episódio, os cidadãos de Jackson se reúnem na igreja local para uma festa de Ano Novo, onde Dina e Ellie dançam e compartilham seu primeiro beijo. É uma cena diretamente de “Parte II”.
“Há coisas do jogo que eu sei que quero apenas colocar em um em um (no programa), porque eu os amo e porque também acho que eles traduzirão perfeitamente um a um”, diz Mazin. “Há uma foto em particular dentro da igreja, onde vemos Ellie por trás e essas lindas luzes e pessoas dançando. É muito perto do que está lá no jogo”.
Ramsey não é um jogador, mas eles assistiram a passo a passo do jogo postado no YouTube. “Lembro -me de andar no set, como, Whoa”, diz Ramsey. “Isso realmente parece que estou no jogo, mesmo que eu não tivesse jogado”. Assim como Jackson, a equipe de design de produção do programa teve acesso total às resmas de arte conceitual e esquemas visuais do desenvolvedor do jogo, Naughty Dog, liderado por Druckmann.
“Estou constantemente conectando -os a quem quer que fosse as pessoas que trabalhavam em sua coisa original, para que pudessem chegar à fonte”, diz ele.
A atenção aos detalhes permitiu que Ramsey mergulhasse nos pensamentos complicados que passavam pela cabeça de Ellie quando Dina começa a fazer seus sentimentos sobre Ellie Crystal Clean.
“Ellie acha que Dina é heterossexual e em um relacionamento com Jesse”, diz Ramsey. “She’s so afraid of the feelings that she has for Dina and ruining a friendship that means a lot to her. There’s definitely a self-protection thing of needing to know how Dina felt before she could make any sort of a move. She’s still confused by it, even when Dina does start making a move on Ellie in that dance and leans into kiss her. I think Ellie is still like, ‘Is this actually happening?’”
Para Ellie e Ramsey, também foi um momento raro de camaradagem tranquila. “Não há muitas vezes no programa em que há um grupo de pessoas se divertindo”, diz Ramsey com um grande sorriso. “Foi muito bom ter tantas pessoas na sala se divertindo no set de ‘The Last of Us’.”