As opções de acessibilidade de Assassin’s Creed Shadows são as mais robustas da série até agora


Nem todos os jogadores podem experimentar os videogames da mesma maneira, especialmente se tiverem deficiências. É por isso que a Ubisoft está apresentando as opções de acessibilidade incluídas em Assassin’s Creed Shadows, o que pode abrir algumas portas para jogadores que de outra forma poderiam se sentir excluídos.

Uma das principais adições a Shadows é que as cinemáticas terão audiodescrições disponíveis, o que será uma novidade na série. De acordo com o Diretor de UX Jonathan Bedardesse recurso o ajudou a perceber que poderia transmitir a profundidade e as emoções de Shadows de uma forma inesperada.

“Fiquei feliz em ver uma iniciativa vinda da paixão do time e entrando no jogo”, disse Bedard. “Isso mostra o quão longe avançamos nos últimos anos, em termos de pessoas conscientes e preocupadas com a acessibilidade na Ubisoft. Tenho orgulho de ver essa evolução, conscientização e cuidado se espalhando e tornando nossos jogos mais acessíveis a cada dia. tempo.”

Alguns dos outros recursos de acessibilidade utilizados no Shadows incluem opções para daltônicos, personalização do HUD, legendas aprimoradas, capacidade de simplificar ou pular QTEs e narração na tela para itens de menu e módulos HUD.

Além disso, a Ubisoft revelou que haverá uma expansão para Shadows, que será um bônus de pré-encomenda em vez de um DLC padrão. No entanto, a expansão também estará disponível para compra em algum momento no futuro. A empresa também reconheceu que o atraso mais recente do jogo tinha como objetivo dar à equipe mais tempo para melhorar o parkour.

Assassin’s Creed Shadows será lançado em 20 de março no Xbox Series X|S, PS5 e PC. Você pode ver a lista completa de recursos de acessibilidade abaixo.

Visual

  • Opções daltônicas – Capacidade de alterar as cores de determinados elementos do jogo a partir de uma lista de predefinições
  • Narração na tela – Não apenas a maioria dos itens do menu, mas também muitos módulos do HUD e elementos sensíveis ao tempo podem ser narrados
  • Personalização do HUD – Capacidade de ativar ou desativar todos os elementos do HUD de uma só vez ou individualmente, com atalho ou usando predefinições – aumentar a opacidade, redimensionar texto, redimensionar ícones ou adicionar plano de fundo para aumentar a legibilidade
  • Ativar/desativar vibração da tela

Áudio

  • Legendas – Melhores modificações de cores, direções e emoções do locutor
  • Legendas da jogabilidade – Revelando estímulos e pontos para suas origens
  • Descrição de áudio para cinemáticas – A cinemática terá descrição de áudio
  • Dicas de áudio/Glossário de áudio – Novos sinais e feedback que permitem navegação e localização de caminhos com dicas não visuais
  • Controles deslizantes de áudio separados e isolados

Navegação e Orientação

  • FTUE – O fluxo de experiência do usuário pela primeira vez está de volta, oferecendo opções críticas de primeiro acesso
  • Modo Guiado – Oferece sistemas simplificados e remove parte da jogabilidade para aliviar a necessidade de envolvimento do jogador na exploração e localização de conteúdo
  • Seção de Tutoriais – Tutoriais podem ser encontrados na seção Codex a qualquer momento
  • Tutoriais de menu – Sempre alerta quando há novas funções de menu
  • Registro de conversa – Cada linha pode ser lida do início ao fim de um diálogo

Controles

  • Remapeamento de controle – Remapeie as entradas do jogo e suas ações (segure, pressione, pressione duas vezes)
  • Muitos dispositivos de entrada – mouse e teclado, controladores, combinações
  • Lock-On Camera – Bloqueie a câmera em um inimigo
  • Inversão dos eixos X e Y – Capacidade de inverter o eixo para ações de mira
  • Inversão do stick – Inverte o comportamento do stick analógico

Jogabilidade

  • Furtividade e combate têm quatro níveis de dificuldade separados
  • Modo Guiado – Oferece sistemas simplificados e remove parte da jogabilidade para aliviar a necessidade de envolvimento do jogador na exploração e localização de conteúdo
  • Modo Canon – Ativa a seleção automática de decisões narrativas para o desenrolar da história “canônica”
  • Modo de ataque corpo a corpo – Simplifica o combate usando uma única entrada em vez de vários botões ou combinações complexas
  • Quick Timed Events – O tipo de entrada necessária para concluir Quick Time Events pode ser simplificado ou totalmente ignorado
  • Assistência de mira – São oferecidos quatro níveis de assistência de mira (desligado, leve, moderado, completo)

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