As notas de patch da 1ª temporada do Black Ops 6 revertem algumas das mudanças da semana passada


A 1ª temporada de Call of Duty: Black Ops 6 já está no ar e com ela vem um novo conjunto de notas de patch que ajustam algumas das mudanças feitas na atualização anterior do jogo.

“A equipe está sempre focada em tornar Zombies divertido e gratificante (é por isso que fazemos videogames!), mas nem sempre acertamos na primeira vez”, diz o comunicado oficial da 1ª temporada. postagem do blog sobre notas de patch.

“As mudanças da última sexta-feira no Big Game para Shadow Rift, a etapa de speedrun Shock Charge para Terminus e os atrasos no spawn do Modo Dirigido após cinco rodadas em loop são excelentes exemplos disso”, continua a postagem do blog. “Sabemos que não é divertido ver uma ‘correção’ várias semanas depois para algo que não estava incomodando você em primeiro lugar, então estamos revertendo as mudanças no Modo Direcionado, dando ao Shadow Rift quatro novos buffs e agendando uma correção para permitir que os speedrunners usem com segurança a tática Shock Charge em Terminus novamente. Os dois primeiros estão no ar agora, com a correção do speedrun precisando de alguns testes extras antes de entrar no ar.

A postagem do blog também agradece aos jogadores por chamarem a atenção para vários bugs, incluindo um que fazia com que os efeitos visuais em Citadelle des Morts fossem exibidos incorretamente e outro que causava o travamento do jogo se os jogadores empunhassem uma espada enquanto Aether Shroud estivesse ativo com o aprimoramento Void Sheath. A Activision diz que esses bugs foram eliminados na atualização da 1ª temporada.

Além das mudanças nos Zumbis, a nova atualização também inclui melhorias gerais de estabilidade, um aumento no XP bônus de partida para Red Light, Green Light e uma correção para o bug que fazia com que a skin Joyride de Maya se tornasse invisível a 70 metros e além. Vários bugs de interface do usuário e um problema de áudio que afetava os banners dos marcos do evento também foram resolvidos.

As notas do patch estão listadas na íntegra abaixo.

Quinta-feira, 9 de janeiro Notas da Atualização:

GLOBAL

Personagens

  • Resolvido um problema em que a skin do operador “Joyride” de Maya não ficava visível após 70 metros.

IU

  • Resolvemos alguns problemas visuais na guia Eventos.

Áudio

  • Resolvido um problema em que o áudio não era reproduzido em banners de marcos de eventos no jogo.

MULTIJOGADOR

Modos

  • Luz Vermelha, Luz Verde
    • Aumento de XP concedido com bônus de partida.

Estabilidade

  • Adicionadas várias correções de estabilidade.

ZUMBIS

Olá a todos, vamos falar sobre essas mudanças a partir de 3 de janeiro. A equipe está sempre focada em tornar Zombies divertido e gratificante (é por isso que fazemos videogames!), mas nem sempre acertamos na primeira vez.

Algumas correções de bugs ou explorações podem se tornar de menor prioridade à medida que surgem problemas mais importantes, e algumas precisam ser retidas para uma atualização mais adiante. As mudanças da última sexta-feira no Big Game para Shadow Rift, a etapa de speedrun Shock Charge para Terminus e atrasos no spawn do Modo Direcionado após 5 rodadas em loop são excelentes exemplos disso.
Sabemos que não é divertido ver uma “conserção” várias semanas depois para algo que não estava incomodando você em primeiro lugar, então estamos revertendo as mudanças no Modo Direcionado, dando ao Shadow Rift quatro novos buffs e agendando uma correção para permitir speedrunners usem com segurança a tática Shock Charge em Terminus novamente. Os dois primeiros estão no ar agora, com a correção do speedrun precisando de alguns testes extras antes de ir ao ar.

Obrigado a todos pelos relatos de efeitos visuais que não aparecem corretamente em Citadelle des Morts e travamentos que podem acontecer quando você usa uma espada enquanto Aether Shroud está ativo com o Void Sheath Augment. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram e estão disponíveis hoje.

Mapas

  • Cidadela dos Mortos
    • Resolvido um problema em que usar o aprimoramento Void Sheath para Aether Shroud com uma das Elemental Swords causaria o travamento da partida.
    • Resolvido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
    • Modo direcionado
      • Resolvido um problema em que a orientação estaria incorreta se um jogador se desconectasse com um carimbo.
      • Resolvido um problema em que a orientação ficava incorreta cada vez que um novo selo era gerado.
      • Resolvemos um problema em que pegar Solais após a geração de um selo poderia impedir a progressão da missão.

Modos

  • Modo direcionado
    • Removido o tempo estendido entre as rodadas e o atraso entre a geração de zumbis após cinco rodadas em loop no limite da rodada.

Mods de munição

  • Fenda das Sombras
    • Taxas de ativação
      • A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa de ativação especial do inimigo aumentou de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação de inimigos de elite com o Big Game Augment equipado aumentou de 5% para 7%.
    • Temporizador de resfriamento
      • Tempo de recarga reduzido em 25%.

A Ampliação de Grande Jogo para Shadow Rift nunca foi planejada para Elites one-shot, mas sabemos que funcionou assim por meses e ouvimos vocês sobre esta última mudança que está prejudicando muito o Shadow Rift em geral. Então, adicionamos quatro buffs para fazer com que Shadow Rift seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25% no tempo de recarga, para mantê-lo poderoso e divertido de usar.

Destaques/Ajustes do LTM

  • Luz Morta, Luz Verde
    • Adicionado Liberty Falls à seleção do mapa.
    • Aumento do limite redondo para 20 antes do Exfil.

Com o lançamento de Dead Light, Green Light, queríamos facilitar a entrada dos jogadores no LTM com um único mapa e um limite de 10 rodadas antes do Exfil para garantir que a maioria dos jogadores tivesse a chance de ter sucesso sem sentir que precisavam de GobbleGums para sobreviver . Basicamente, uma experiência pequena que não é muito punitiva. Parece que foi muito fácil e acabou muito cedo para muitos de vocês!

A partir de hoje, adicionamos Liberty Falls à seleção de mapas e estendemos o limite de rodadas para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite de rodadas da Semana 3 com base em quão louco a comunidade deseja que o desafio fique.

Estabilidade

Às vezes, os bugs parecem corrigidos nos testes, mas continuam sendo um problema no jogo ao vivo após o lançamento do patch. Isso é péssimo para todos os envolvidos e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo do Vermin é um deles e, como a correção do speedrun do Terminus, a solução adequada para ele infelizmente não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure essas duas correções quando a 2ª temporada for lançada em 28 de janeiro.

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