A resistência 4 foi lançada, mas não deu certo, diz o ex -chefe Insomniac
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De acordo com o ex -chefe dos Jogos Insomniac, Ted Price, um jogo de resistência 4 foi lançado, mas, em última análise, não foi feito.
Em uma entrevista com jogos meio engraçados, Ted Price, disse: “Nós lançamos isso. Foi um conceito maravilhoso e, em termos de tempo e oportunidade de mercado, não deu certo”. Quando perguntado se as vendas ruins da Resistance 3 na época impactaram a decisão de seguir em frente da série, o Price não respondeu diretamente.
“A resistência 3 pretendia encerrar o capítulo da franquia de resistência”, explicou. “Com a maneira como terminamos com (protagonista) Capelli e fechamos muitos loops em vários itens menores da história … queríamos fazer isso para que pudéssemos ter mais opções no futuro, se iríamos em frente com mais jogos de resistência ou tomando outra curva. “
A resistência 3 foi lançada em 2011 para PS3. Enquanto o Insomniac era um estúdio independente naquela época, a franquia de resistência foi publicada pela Sony. Uma entrada do PlayStation Vita foi lançada em 2012 chamada Resistance: Burning Skies, mas foi criada por outro desenvolvedor, niilista (agora conhecido como NSTIGET Games).
Em 2012, Price confirmou que o Insomniac não estaria fazendo mais jogos de resistência, mas depois disse em 2013 que o estúdio “considerou seriamente” uma quarta entrada. No entanto, o Insomniac, durante esse período, escolheu criar o jogo de jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa, a fim de evitar a fadiga da franquia. A Insomniac Games passou a criar Ratchet & Clank (2016), o Homem-Aranha da Marvel, o Sunset Overdrive e o Song of the Deep antes de ser adquirido pela Sony em 2019.
Price recentemente se aposentou dos jogos Insomniac e o estúdio está atualmente trabalhando em seu jogo Wolverine.