A influência de David Lynch nos videogames é mais profunda do que Twin Peaks.
Houve uma onda de pesar após o anúncio da morte de David Lynch em 15 de janeiro, aos 78 anos. Entre as diversas homenagens online estavam várias postagens de desenvolvedores proeminentes da indústria de jogos, incluindo Remedy Entertainment’s Lago Sam, Hidetaka “Swery” Suehiroe Pacific Drive desenvolvedor Estúdios Ironwood. Alguns deles não são tão surpreendentes; para muitos, tanto nos jogos quanto no mundo mais amplo da cultura pop, Picos Gêmeos surge como um marco cultural e ponto de influência. A terceira temporada da série, Twin Peaks: O Retornoexpôs uma geração mais ampla ao mundo de Lynch quando estreou em 2017, atraindo-os para seu universo único em 18 episódios surpreendentes de televisão.
Catalogação Picos Gêmeos‘ influência sozinha nos jogos seria assustador. Não existem apenas os exemplos óbvios do cenário assustador do Noroeste Pacífico de Alan Wake e o agressivamente Picos Gêmeos– premissa inspirada em Premonição Mortalexistem vários outros jogos que devem à lógica onírica do trabalho de Lynch, desde títulos conhecidos como A Lenda de Zelda: O Despertar de Link para jogos japoneses mais obscuros como o de 1998 Cataratas de Mizzurna e 1995 D. Mas para resumir Lynch a Picos Gêmeos – por mais reveladora e importante que seja essa série – perde muito de seu talento artístico. David Lynch era mais do que apenas “boas xícaras de café” e garotas embrulhadas em plástico: através de um áudio astuto e monótono e de uma cinematografia ameaçadora, ele criou mundos totalmente diferentes de tudo visto na realidade, tão totalmente seus que seu nome se tornou sinônimo de escuridão. surrealismo da vida cotidiana que tantos outros artistas até hoje tentaram realizar.
Talvez nenhum outro jogo tenha conseguido o tom do trabalho de David Lynch com tanto sucesso quanto os três primeiros jogos da série Silent Hill. Na superfície, é claro, há a trilha sonora: clangores e zumbidos industriais, tons graves profundos e monótonos, o crepitar da estática e da eletricidade de um rádio. Mas o mais lynchiano de tudo é o conceito que define o Outro Mundo da série. Há a representação de ambientes industriais úmidos, é claro (provavelmente inspirados no filme de estreia de Lynch Borracha), mas mais do que isso. É a ideia de existirem realidades alternativas ou até pessoas alternativas.
Colina Silenciosa 2 diretor Masashi Tsuboyama detalhado como o filme de Lynch Rodovia Perdida inspirou a criação das personagens duplas Mary e Maria. Esse filme segue um homem chamado Fred Madison, interpretado por Bill Pullman, que mata sua esposa, apenas para de repente se tornar uma pessoa completamente diferente, encontrando uma versão dela que parece ser o completo oposto da mulher que vimos no início. Se isso parece familiar, bem, deveria. Colina Silenciosa 2O protagonista de James Sunderland se torna essencialmente duas pessoas ao longo do jogo: seu eu cheio de culpa e o punidor sexualmente violento conhecido como Pyramid Head. Essa duplicação da narrativa também está presente de forma mais famosa em Estrada Mulhollandonde Betty, personagem de Naomi Watts, aparece tanto como uma ingênua ingênua no início quanto como uma mulher desgastada e torturada no final, enquanto a ideia de personagens espelhados está indiscutivelmente presente em Veludo Azul também.
Não são apenas essas referências mais explícitas que fazem Morro silencioso tão Lynchiano, no entanto. O primeiro jogo, especialmente, tem a mesma qualidade afetada de diálogo que está presente nos filmes de Lynch, como Borracha e Rodovia Perdida. Harry Mason muitas vezes parece estar vagando por um sonho, sem saber como reagir aos estranhos eventos que ocorrem à sua frente. Mais do que qualquer outra série de jogos, Silent Hill é especialmente repleto de simbolismo ao longo de suas primeiras entradas, sejam as referências sexuais em camadas e os monstros codificados por mulheres de Colina Silenciosa 2 ou os pedaços assustadores da feminilidade florescente presentes em todo Colina Silenciosa 3. Ao longo da série Silent Hill, The Otherworld é essencialmente construído a partir da psique de uma pessoa específica dentro do mundo de cada jogo, assim como Estrada Mulholland ou Rodovia Perdida são construídos em parte em torno da psique de seus personagens, estejam eles sonhando ativamente ou simplesmente tentando ignorar as partes mais sombrias de si mesmos.
E depois há a cidade de tudo isso. Picos Gêmeos pode receber toda a atenção por expor o coração sombrio dos subúrbios, mas Lynch provavelmente chegou lá muito antes com Veludo AzulA cena de abertura característica do filme, na qual uma pequena cidade plácida e idílica encontra pela primeira vez uma emergência médica – junto com um jato de água distintamente fálico – enquanto a câmera mergulha sob o solo para revelar os insetos rastejando entre a podridão. Ainda mais do que Morro silencioso, Alan Wake é quase diretamente inspirado em Lynch, com a segunda entrada levando as comparações ainda mais longe através de semelhanças estruturais diretas com O retorno (e, claro, o noroeste do Pacífico). Alan Wake 2 o co-roteirista e co-diretor Sam Lake não se contenta em apenas roubar a peculiaridade e a localização; o próprio personagem Alan Wake consegue o que é essencialmente uma “tulpa” – um doppelganger de outro mundo que lembra o de Dale Cooper em Twin Peaks: O Retorno – além do FBI chegando à cidade e se misturando, em vários graus.
Mas Alan Wake 2, muito parecido Morro silencioso, entende que a marca registrada do trabalho de Lynch está em sua capacidade de mudar repentinamente os tons do bobo para o estranho, seja na escuridão que cai sobre a cidade ou nas mudanças que o jogador causa que transformam um quarto de hotel benigno em uma cena de crime sangrenta. . Claro, há também o uso do espaço negativo e do silêncio, embalando o jogador com uma sensação de desconforto, com a arquitetura da falsa Nova York vista em Alan Wake 2‘s Dark Place dá a sensação de um lugar onde alguém já esteve antes, mas não está certo. Mais do que tudo, embora as obras de Lynchian muitas vezes apresentem paisagens sonoras distintas e estridentes, tão importantes são as coisas que não são ali: um corredor vazio; uma câmera panorâmica sobre um quarto vago; a escuridão da faixa da rodovia. Em um filme de David Lynch, o som muitas vezes se mistura ao fundo, tornando-se outra parte de uma sensação de desconforto que você não consegue se livrar.
Isso é algo que os jogos gostam Controlar ou Foi para casa compreendam intimamente, mesmo que possam não ser horror, ou mesmo explicitamente retirados de Lynch, salvo algumas referências como o FBI ou o Noroeste do Pacífico. Especialmente para este último, há os sons dispersos de estática ou trovão, a casa completamente silenciosa e vazia pela qual você vagueia enquanto descobre as rachaduras dentro de uma família americana aparentemente “normal”, incluindo a sugestão de abuso sexual. O primeiro cria esse desconforto através do uso da escuridão e da iluminação, muitas vezes apresentando salas desertas com pessoas pairando no ar. Mesmo algo como Limbo carrega tons de Borrachacom seu esquema de cores suaves, eventualmente mudando para um terreno baldio industrial e uma história carregada de simbolismo que se recusa a dar respostas claras sobre o que você está fazendo ou por quê.
Os videogames devem muito à influência de David Lynch, seja algo tão simples como ser capaz de perceber aquilo que a visão não pode ver ou uma jaqueta de pele de cobra que simboliza a individualidade e a crença na liberdade pessoal. Com um foco cada vez maior em experiências mais cinematográficas e inspiração no cinema e na TV, é possível que consigamos um jogo verdadeiramente Lynchiano, seja um terror de sobrevivência ou algo completamente inesperado. Picos Gêmeos e O retorno pode ter chamado mais atenção por razões óbvias (não seria muito divertido simular a experiência de um homem vitoriano com uma grave deformidade facial, e ainda não existe um jogo de condução de trator em mundo aberto à la A história direta), mas as preocupações estéticas e temáticas de Lynch ainda assim se espalham graças ao impacto indelével que seu trabalho deixou no próprio gênero de terror. Aquele chiclete que você gosta sempre esteve na moda, e enquanto essas estradas continuarem girando para sempre, o mesmo acontecerá com a memória de David Lynch.
Picos Gêmeos está disponível para transmissão na Paramount Plus. Twin Peaks: O Retorno está disponível para transmissão no Showtime. Rodovia Perdida, Estrada Mulhollande Borracha estão disponíveis para transmissão no Criterion Channel. Veludo Azul está disponível para transmissão no Max. A história direta está disponível para transmissão no Disney Plus.