A Blizzard aprendeu sobre o filme World of Warcraft da Netflix 3 anos depois


A notável vida de Ibelinagora transmitido pela Netflix, é um filme aninhado dentro de outro. O filme externo é um documentário sensível e comovente sobre Mats Steen, um norueguês Mundo de Warcraft jogador que morreu de uma doença muscular degenerativa aos 25 anos. Dentro disso está um filme de animação mais bem-humorado, colorido, mas ainda assim profundamente sentido, capturando as aventuras, amizades, paixões e drama de guilda que Steen viveu online com seu personagem Ibelin – um libertino e bigodudo homem das mulheres.

A animação, renderizada usando recursos autênticos do jogo Uau modelos, é mais do que apenas um artifício. À medida que a condição de Steen e os desafios de saúde mental que o acompanhavam o empurravam a afastar-se do mundo real, a sua vida interior Uau e sua guilda de RPG, Starlight, tornou-se o núcleo de sua existência – algo que seu pais descobriram somente após sua morte. O contraste entre essas sequências ricamente animadas e o vídeo caseiro de Mats sentado quase imóvel em frente ao computador é ao mesmo tempo comovente e edificante. A animação é a única maneira de capturar a totalidade de sua vida: o filme explora como o cenário virtual permitiu que ele experimentasse liberdade física, conexões românticas e um profundo senso de comunidade que ele não conseguia desfrutar no mundo real.

Assistindo Ibelineu presumi Uau a desenvolvedora Blizzard deve de alguma forma estar envolvida em sua criação – a qualidade da animação é muito alta e é muito autêntica para o mundo do jogo. Mas o diretor Benjamin Ree e o animador Rasmus Tukia me disseram que adiaram o contato com a Blizzard até que o filme estivesse quase terminado. Ree e o produtor Ingvil Giske trabalharam no filme por três anos antes de entrarem em contato com o estúdio de jogos.

“Escrevemos um e-mail para eles dizendo que somos uma pequena produtora norueguesa, fizemos este filme”, disse Ree, rindo. “Podemos usar o seu IP, o seu mundo, de graça e sem qualquer envolvimento seu?” Ree disse que Giske chamou isso de fazer as coisas de “o jeito norueguês” – “Nós apenas assumimos os direitos e tentamos pedir perdão depois”.

A Blizzard convidou os cineastas aos seus escritórios na Califórnia para uma exibição de alto risco. Giske estava relaxado, mas Ree, que se autodenomina “muito neurótico”, tomou doses extras de remédios para asma “para respirar” antes da reunião. Ele não precisava ter se preocupado. “Mostramos o filme para eles e então um dos chefes se virou para nós e estava chorando. Ele disse: ‘É um filme fantástico e você terá os direitos de uso (o que precisar).’”

Tukia também estava nervoso, embora soubesse por experiência própria que a Blizzard é surpreendentemente liberal em comparação com algumas outras empresas no que diz respeito à utilização dos seus ativos. Ele é membro de Uaude machinima comunidade de animação de fãs, que a Blizzard tradicionalmente apoia. “Eles sempre nos apoiaram, a qualquer pessoa que usasse seus recursos, e isso se estende à música deles também”, disse ele. “Eles não virão com essas violações de direitos autorais (remoções) ou algo assim, porque acho que no final isso os ajuda a promover seu jogo.”

Tukia começou a jogar Mundo de Warcraft em 2005, quando tinha 12 anos, e pouco depois, ele estava usando o jogo para fazer vídeos animados simples para seu canal no YouTube. Por volta de 2015, ele descobriu o software que a comunidade criou para exportar os ativos que desejam usar dos arquivos do jogo para usar em programas de animação como Maia. A qualidade da produção de Tukia subitamente aumentou; ele passou de fazer vídeos musicais falsos e grosseiros para contos habilmente editados e baseados em personagens.

Um personagem masculino de World of Warcraft com rabo de cavalo loiro e bigode oferece um buquê de flores roxas para uma personagem feminina com rabo de cavalo preto que está sentada em uma cerca dividida em uma floresta no documentário da Netflix The Remarkable Life of Ibelin

Ibelin. Cr. World of Warcraft e Blizzard Entertainment © 2024/Cortesia da Netflix
Imagem: Netflix

Ree encontrou esses vídeos quando pesquisava maneiras de visualizar a vida online de Steen. Ele tinha um recurso incrível para trabalhar: Starlight forneceu à família de Steen 42.000 páginas de registros de RPG, diários de personagens, postagens em fóruns e registros de bate-papo fora do personagem, ilustrando os relacionamentos que Steen construiu como parte de sua extensa fantasia online. vida.

Ree sabia que este arquivo continha uma história universal e ele só precisava de uma maneira acessível de contá-la. “Vi que era quase como uma história de maioridade ali, e pude reconhecer muitas das coisas que Mats havia vivenciado através de Ibelin dentro de Mundo de Warcraft”, disse ele. “Meu objetivo era que minha avó de 94 anos se sentisse incluída neste mundo, mas ao mesmo tempo (faríamos) uma representação do jogo que (Uau jogadores) sentiriam que era representativo.

O tom humorístico, às vezes sentimental, dos vídeos de Tukia e sua predileção por close-ups expressivos nos rostos dos personagens eram perfeitos. “Achamos o canal dele no YouTube incrível. Pareceu muito verdadeiro para o jogo”, disse Ree. Ele viajou da Noruega para a Suécia natal de Tukia, esperando encontrar-se nos escritórios de uma pequena empresa de animação. Em vez disso, ele se viu na casa dos pais de Tukia, apresentando o filme durante um jantar de lasanha da mãe de Tukia.

“Fiquei muito emocionado e não foi preciso muito esforço para me convencer a entrar”, lembra Tukia. “O fato de quererem que eu tivesse a mão na massa animando a vida de alguém (…) quer dizer, o mundo é fictício, mas os cenários e as pessoas lá são muito reais. Então, achei uma honra conseguir o papel de animar pessoas reais, baseadas em eventos reais. Eu levei isso muito a sério. Eu realmente não queria deturpar ninguém.”

Fotos lado a lado de um personagem de World of Warcraft e um jovem deficiente em uma cadeira de rodas

Ibelin e Mats Steen.
Imagem: Netflix

Uma grande proporção A notável vida de IbelinO tempo de execução de é animado, mas Tukia trabalhou principalmente sozinho, animando todos os personagens principais, fazendo o trabalho de câmera e editando seus segmentos; dois outros YouTubers ajudaram com personagens de fundo, rigging e renderização. (De acordo com Ree, a única ajuda fornecida pela Blizzard foi fornecer um personagem melhorado para que a equipe pudesse capturar algumas imagens reais do jogo para usar junto com a animação.)

Tukia resistiu à tentação de aplicar muito brilho ao Uau mundo no desenvolvimento de sua própria animação. “Quero dizer, no final das contas, todo o filme é sobre autenticidade”, disse ele. “Poderíamos ter optado apenas por melhorar, fazer com que a iluminação parecesse super boa e todas as texturas que poderíamos ter melhorado, mas não pareceria realmente autêntico para o material. Nós realmente queríamos que não parecesse um filme, mas sim um jogo representado como um filme.”

Autenticidade para Mundo de Warcraft era uma preocupação, mas era ainda mais importante que a animação fosse fiel à narrativa de Steen e seus companheiros de guilda, e às suas auto-expressões dentro do jogo. Felizmente, a dramatização do texto foi altamente específica e ilustrativa.

“O que é fascinante no tipo de dramatização deles é que eles escrevem descrições detalhadas, também sobre ações e emoções dos personagens”, disse Ree. “Então Mats escrevia para Ibelin, tipo, ‘Ibelin parece sincero, mas entristecido’. E isso nos deu muitas possibilidades de interpretar criativamente aquela escrita, aquela dramatização.”

Os cineastas consultaram os membros da Starlight o tempo todo, então eles estavam confiantes de que obteriam a aprovação da guilda quando finalmente exibissem o filme para eles. “Eles fizeram um comentário que consideraram um erro: muitas das mulheres pelas quais Ibelin estava interessado geralmente usavam mais… roupas de couro”, ele riu. “Então, depois desse feedback, voltamos e trocamos algumas roupas das personagens femininas para dar-lhes mais couro. Depois disso, bloqueamos a edição.“

Um grupo de personagens de World of Warcraft sentados ao redor de uma mesa de pousada em The Remarkable Life of Ibelin

Imagem: Netflix

Tukia diz que sua cena favorita no filme é uma montagem que mostra o flerte – dentro da dramatização, mas talvez um pouco além dela também – entre Ibelin/Mats e um personagem chamado Rumor, interpretado por um membro da guilda chamado Lisette.

“Isso meio que significa um pouco de diversão, mas também esse sentimento de primeira paixão”, disse Tukia. “E você vê que (Mats) se envolve nisso… É o epítome da felicidade dele, de certa forma. No filme ele gosta de correr, pois é a sua forma de mostrar que suas correntes estão quebradas. E para ele realmente correr com Rumor, convidando-a para correr com ele, acho que foi muito lindo.”

Este mundo frágil, ilusório, mas emocionalmente muito real, é aquele que Tukia reconhece, porque é um mundo de onde ele vem. “Conheci meu parceiro online”, disse ele. “A equipe do YouTube com quem faço vídeos também os conheci online. Então, de certa forma, a maior parte da minha vida girou em torno de conhecer pessoas online. Obviamente eu não tinha o handicap (de Mats), mas acho que a maioria dos jogadores também pode se ver de alguma forma na situação dele.”

Para Ree, o mundo que Steen e sua guilda compartilhavam era estranho e meio nostálgico – um lembrete dos tipos de amizades que ele formou no início de sua vida. “A principal coisa que tenho pensado muito depois de fazer este filme é o valor de passar muito tempo juntos, e é isso que invejo muito”, disse Ree. “Quando olho para Mats e seus amigos, eles passam tipo cinco horas todos os dias pendurados. Era muito parecido com a sensação de quando criança, quando eu (corria) simplesmente corria até o vizinho e estávamos apenas conversando. Tivemos tempo para ficarmos juntos. Também mostra por que cerca de 50 pessoas escreveram aos pais de Mats depois que ele faleceu, sobre o que ele significava para eles. Mats mudou a vida de muitas pessoas.”

A notável vida de Ibelin está transmitindo no Netflix agora.


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