A adaptação da Yakuza para TV da Amazon perde o humor dos jogos. Isso precisa disso?


Sega e Prime Video Como um Dragão: Yakuza está longe de ser uma adaptação individual do filme de 2005 Yakuzao jogo no qual é vagamente baseado. Como o 2007 de Takashi Miike Yakuza: como um dragão, a outra tentativa anterior de ação ao vivo Yakuza antes disso, o programa pega certos elementos-chave de uma base narrativa convincente existente e os reinterpreta em sua própria nova imagem, concentrando-se em certos elementos do material de origem e descartando outros. A mudança mais imediatamente evidente no jogo é seu tom geral mais sombrio e sério – ao contrário da mistura surreal do jogo de drama policial melodramático e tortuoso e sub-histórias bobas e excêntricas, o show balança o pêndulo inteiramente em direção ao primeiro. É uma grande mudança, considerando o quão fortemente associados esses elementos malucos estão à marca Like a Dragon como um todo. Mas uma mudança como essa levanta a questão inevitável da adaptação: será que o mundo de Like a Dragon, o obscuro e cheio de crimes do distrito da luz vermelha de Kamurocho, funciona sem a tolice característica dos jogos para às vezes iluminar essa escuridão?

Ao contrário da desinformação popular entre a base de fãs e dos protestos subsequentes, as divergências do programa em relação à história, tom e personagens dos jogos são uma característica, não um bug, da adaptação. Falando sobre Kiryu de Ryoma Takeuchi em uma entrevista ao Polygon, o chefe do Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama, esclareceu: “Não é uma imitação ou imitação do personagem do jogo. É mais incorporar o espírito dele e fazê-lo viver novamente como um novo personagem. Então não há comparação. É algo completamente diferente – e é legal.” Quando O jogador questionado especificamente sobre a presença de sub-histórias no programa, o próprio Dragão da Amazon, Takeuchi, afirmou: “Não temos muito nesta iteração. Acho que estamos investigando as emoções humanas e os elementos emocionais dos personagens desta iteração. De uma forma positiva, estamos saindo do jogo no final do dia.”

Para ser claro, o tom da narrativa em si se alinha bem com o tom dos verdadeiros enredos principais dos jogos Like a Dragon. Um serial killer escondendo sua identidade, referido apenas por um codinome baseado nos cartões sádicos de feridas que deixam em suas vítimas – é o Diabo de Shinjuku neste programa, mas eu poderia facilmente estar descrevendo a Toupeira em Julgamento. Há mistérios emocionantes e distorcidos e tramas de traição dentro dos clãs yakuza, sacrificando tudo por aqueles que você ama e as consequências duradouras de decisões em frações de segundo. Esse tipo de melodrama sombrio é a força vital das narrativas centrais dos jogos – o que faz esse show parecer diferente é a ausência da leviandade normalmente encontrada em sub-histórias, minijogos e personagens não jogáveis. Mas a série Like a Dragon, mesmo depois da sua explosão de popularidade nos últimos anos, é conhecida principalmente por um público mais vasto pelos seus momentos de humor surreal, como Yakuza Kiwami 2A cena infame de Kiryu entrando por engano em um grupo yakuza vestido com fraldas para adultos.

Kiryu (Ryoma Takeuchi) caminhando com seu amigo e parecendo legal com óculos escuros e um cigarro em um still de Like a Dragon: Yakuza

Imagem: Vídeo Principal

Nos jogos, sub-histórias como essas são incluídas como rupturas com a tensa e muitas vezes comovente história principal. Você pode ter acabado de assistir a um personagem secundário que você adora levar um tiro no peito – mas não se preocupe, você pode ignorar a história por alguns minutos e rir enquanto observa Kiryu gentilmente confiar em um leitor de mãos muito incompleto e perder milhares de ienes. Como as histórias principais dos jogos geralmente levam cerca de 20 horas para serem concluídas, essas distrações alegres são importantes para evitar que as conspirações criminosas distorcidas e as conversas pesadas e sangrentas sobrecarreguem o jogador. Isso não quer dizer que as sub-histórias também não possam ter seus próprios momentos de sinceridade surpreendentemente comovente – em Como um dragão: riqueza infinitao yakuza de fralda retorna para realizar o último desejo de uma mulher moribunda de ver neve no Havaí (é gelo raspado) – mas sua intenção é primeiro o humor e depois o impacto emocional.

Não há quase nada parecido no Prime Video Como um dragãoe é para melhor. Certamente há reflexos dos momentos mais sutis de humor inexpressivo dos jogos – Kiryu exagerando no japonês terrível para imitar um estrangeiro ignorante, um ladrão autoproclamado mestre usando o pseudônimo “Indy” apenas por usar um chapéu de cowboy – mas eles estão dispersos, fugaz e discreto. Há leveza, mas nada muito intenso que te tire da história. Ser tirado do fluxo narrativo é muito mais aceitável em um jogo, onde você pode pausar a história e mexer em Kamurocho a qualquer momento, do que em um show, onde você deve ficar imerso durante todo o tempo de execução. É um tipo de humor mais próximo dos sorrisos sardônicos dos traços yakuza de Takeshi Kitano do que do absurdo das sub-histórias dos jogos; Clássico de Kitano de 1993 Sonatina da mesma forma, canaliza pequenos momentos ocasionais de calor e leviandade em um drama sombrio da yakuza, e Como um dragão: Yakuza equilibra isso também.

O melhor caso de contraste para essa diferença de tom pode ser encontrado no personagem em constante mudança de Majima em todas as três versões desta história. No original YakuzaMajima é uma presença imprevisível, ameaçadora e (importante) rara, aparecendo apenas algumas vezes para sequestrar Haruka ou trazer uma faca para uma briga, tudo ao som de sua inesquecível gargalhada perturbada. Mas graças à sua popularidade ao longo da série a aparência fortemente expandida de Majima em seu remake Yakuza Kiwamitorna-se uma paródia de si mesmo. Ryu Ga Gotoku Studio começou a criar situações cada vez mais ridículas para Majima lutar contra Kiryu – escondendo-se em cones de trânsito enormes, vestindo-se com vários disfarces, até mesmo tentando convencer o Dragão de que ele é realmente um zumbi em determinado momento – tudo isso enquanto contava piadas como ele fez. não basta esfaquear Kiryu 13 vezes durante o combate. Embora a dissonância ludonarrativa seja um dado adquirido neste meio, todos KiwamiA tolice adicional de tem o efeito colateral de fazer com que suas aparições existentes na história do original pareçam quase fora do personagem; por que o cara engraçado do tapa-olho está agora segurando uma mulher inocente sob a ponta de uma faca?

Majima (Munetaka Aoki) parecendo chocado com um tapa-olho enquanto abraça uma enquete sangrenta em Like a Dragon: Yakuza

Imagem: Vídeo Principal

Como um Dragão: YakuzaA adaptação de Majima, em vez disso, elimina qualquer pretensão de loucura e se concentra no que inicialmente tornou Majima tão memorável. Em sua primeira sequência de ação, Majima inicia um tiroteio com bastante indiferença na lotada Praça do Teatro, sem se incomodar com a possibilidade de pegar Kiryu, Nishiki e outras pessoas inocentes no fogo cruzado enquanto mira em seu alvo. Os irmãos estão apropriadamente aterrorizados, e o público também deveria estar; este Majima é aquele que sorrirá para o seu cadáver. Embora ele tenha seus momentos de comédia em meio ao derramamento de sangue, eles são incluídos para demonstrar sua visão de que até a vida e a morte são uma espécie de piada para ele, em vez de fazer piada do próprio homem.

A série Yakuza conceitualmente parece quase impossível de adaptar: trazer tudo de uma série tão ligada à sua bem-sucedida dissonância tonal entre história e jogabilidade para um meio não jogável parece uma tarefa de Sísifo. Na verdade, a resposta é não tentar apresentar tudo – apenas o que a adaptação precisa para a sua própria história. Takashi Miike Yakuza: como um dragão afastou-se do material de origem quase inteiramente em sua história, acrescentando uma subtrama inteira não relacionada de ladrões de banco, cortando quase todo o tempo de tela de Nishiki antes do confronto final e tornando-a uma comédia negra bizarra próxima aos outros filmes yakuza de Miike. Mesmo assim, Miike optou por incluir os elementos mais bobos dos jogos sem alterações; Kiryu usa visivelmente seu poder sobrenatural e ardente de “Calor” durante as lutas e faz uma pausa enquanto luta contra Nishiki para beber uma bebida energética Staminan e restaurar sua saúde.

A equipe por trás Como um Dragão: Yakuza sabiam que esses aspectos malucos não eram apropriados para a história que queriam contar e, em vez disso, ficaram mais próximos do núcleo sincero do original de traição fraterna, laços inquebráveis ​​apesar das dificuldades e brigas de rua viscerais e verossímeis. A poderosa ressonância emocional e a conexão entre – e para – os personagens nascidos desses princípios vitais é evidentemente o que eles queriam que a série trouxesse do jogo, como mencionado por Takeuchi. O capricho e o humor concedidos pelo conteúdo secundário e pelas sub-histórias são inegavelmente importantes para a identidade dos jogos, mas a série Like a Dragon, independentemente da adaptação ou original, vive e morre pela força de sua história e personagens — sorrindo para as travessuras de Kiryu ao redor Kamurocho não pode acertar o mesmo sem primeiro construir uma forte conexão com o Dragão.

Mesmo com suas mudanças e acréscimos à história, o programa é reconhecidamente uma adaptação reverente do jogo – só que ter uma equipe diferente de criativos por trás de uma adaptação inevitavelmente resultará em uma visão um pouco diferente. É para isso que servem as adaptações! É uma prova de quão cuidadosamente o original Yakuza equilibra o tom de que ambas as adaptações de ação ao vivo ainda sentir como Yakuza à sua maneira, apesar de nenhum deles estar perto de uma adaptação um a um. Afinal, o que torna os jogos Like a Dragon tão especiais não é apenas a comédia superficial. É a dor, a força e a esperança sempre à espreita logo abaixo; a equipe entende isso claramente e isso fica evidente em sua arte.

Além disso, ainda há um clipe de Takeuchi que saiu direto dos jogos: uma apresentação de karaokê de “Baka Mitai”, A música mais famosa de Kiryu e sem dúvida a parte mais conhecida dos jogos como um todo. Sabiamente não está incluído na série real, mas ao ser lançado separadamente, ainda há algum amor demonstrado pelo lado mais excêntrico de Like a Dragon sem prejudicar o tom do show. Também não faz mal que Takeuchi, embora não seja Takaya Kuroda, seja um cantor sólido.

Como um Dragão: Yakuza a 1ª temporada agora está sendo transmitida na íntegra no Prime Video.


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