Remedy esclarece sua posição sobre o uso de IA em jogos
O tema da IA já está obscurecendo as perspectivas de vários setores, incluindo os videogames. Ninguém sabe o que isso significará para o futuro do desenvolvimento de jogos, mas a Remedy – a desenvolvedora por trás de Alan Wake 2 e Control – esclareceu sua posição sobre o assunto, revelando que a empresa o utiliza há anos.
“IA é um tópico muito amplo”, disse o diretor de tecnologia Mika Vehkala durante Apresentação financeira recente da Remedy. “A Remedy tem usado vários modelos e técnicas de IA antes do recente surgimento e interesse por (isso) acontecer. Estamos constantemente trabalhando com nossos parceiros para procurar oportunidades que isso possa oferecer. Na verdade, estamos usando algumas dessas ferramentas que são mais populares e atender às nossas necessidades no momento.”
Vehkala e o diretor de produtos, Markus Mäki, também enfatizaram que a Remedy não está usando IA para substituir empregos ou atores criativos. Em vez disso, a empresa está usando a tecnologia para lidar com as partes “chatas” do desenvolvimento de jogos, como rastrear movimentos por meio de performances de captura de movimento. Vehkala também revelou que a Remedy tem uma pessoa dedicada na empresa cujo trabalho exige que fique de olho na tecnologia emergente. Mas ele acrescentou que a Remedy não está se precipitando.
Em outubro, a Remedy compartilhou a primeira olhada em FBC: Firebreak, o próximo spin-off de Control que será lançado em 2025. O DLC de Alan Wake 2 foi recentemente revelado como tendo um teaser para Control 2. Esse jogo atualmente não tem um janela de lançamento. Mas esses não são os únicos títulos entre os futuros jogos da Remedy que podem ser afetados pelo uso de IA pela empresa.