Senador acusa Valve de permitir que o ódio se espalhe no Steam
Desde o seu lançamento em 2003, o Steam cresceu e se tornou uma das maiores lojas digitais de jogos para PC. Mas reunir tantos jogadores também teve algumas consequências inesperadas no mundo real. Agora, o senador da Virgínia, Mark Warner, está acusando a controladora do Steam, Valve, de permitir que discursos de ódio, conteúdo de supremacia branca e até mesmo comentários elogiando terroristas não sejam contestados pela empresa.
Warner compartilhou sua carta com Bloomberge dirigiu suas preocupações ao cofundador da Valve, Game Newell. Citando um relatório recente do Centro para o Extremismo da Liga Anti-Difamação, Warner escreve que o Steam se tornou “um lugar inseguro para adolescentes e jovens adultos comprarem e jogarem jogos online” e acrescenta que se a Valve não resolver esses problemas, então irá permitir que “ideologias prejudiciais se espalhem e criem raízes entre a próxima geração”.
O relatório mencionado pela Warner supostamente identificado 1,83 milhão de ocorrências de conteúdo extremista ou de ódio no Steam. Alguns exemplos incluem imagens nazistas, homenagens a terroristas individuais e apoio a grupos terroristas como o ISIS. No início deste ano, um adolescente turco planejou um ataque de faca com alguém que conheceu no Steam antes de executar seus planos em agosto, usando um símbolo neonazista.
Em sua carta, Warner prometeu “um escrutínio mais intenso por parte do governo federal”, alegando ao mesmo tempo que a “cumplicidade do Steam em permitir que grupos de ódio se reúnam e se envolvam em atividades que sem dúvida colocam os americanos em risco”. O senador também solicitou informações sobre as políticas de moderação da Valve e seu compromisso com o combate ao conteúdo de ódio.
No início deste ano, o Steam se antecipou a uma nova lei da Califórnia ao mudar a forma como lista os jogos online. De acordo com a lei que não entrará em vigor até 2025, o Steam agora declara explicitamente que os jogadores estão comprando uma licença para os jogos que compram, em vez de realmente possuírem os próprios jogos.