Chefe da controladora da GTA sobre o estado dos jogos AAA: “Está difícil e cada vez mais difícil”


O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou sobre o estado do mercado de videogames AAA, dizendo “está difícil e cada vez mais difícil”. Ele deu esta resposta em resposta a uma pergunta de GI.biz sobre o que ele considera serem os desafios do espaço AAA hoje, tendo como pano de fundo jogos como Star Wars: Outlaws que ficam aquém em termos de desempenho financeiro.

“Acho que é difícil e está ficando cada vez mais difícil. E isso se aplica a todos os negócios de entretenimento à medida que começam a amadurecer”, disse ele. “O limite de qualidade que o consumidor exige sempre aumenta.”

Zelnick afirmou que a Take-Two está numa posição única para ter sucesso neste mercado desafiador porque seus principais objetivos são ser “a empresa mais criativa, mais inovadora e mais eficiente na indústria do entretenimento”.

Essas são ambições muito elevadas, é claro, e Zelnick disse que se a Take-Two conseguir “chegar perto de atingir esses objetivos”, então ela terá sucesso com seus produtos. Mas Zelnick concordou que, à medida que a indústria dos videojogos amadureceu, as “exigências de qualidade” dos jogadores aumentaram ao longo do tempo.

A Take-Two fabrica jogos AAA, e não apenas quaisquer jogos AAA, mas alguns dos maiores jogos. O próximo grande lançamento da Take-Two é Grand Theft Auto VI de 2025, que é sem dúvida o videogame mais esperado da história e que sem dúvida teve um orçamento de desenvolvimento significativo.

O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, comentou recentemente sobre o estado da indústria de videogames AAA, ditado“Se vamos contar apenas com os sucessos de bilheteria para sobreviver, acho que isso é uma sentença de morte.”

Layden disse que o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos AAA encorajou os executivos dos estúdios a fazer apostas seguras, levando a um “colapso na criatividade”.

A Take-Two faz sequências, mas também acredita no financiamento de novas propriedades intelectuais. Na verdade, Zelnick também disse recentemente que se a Take-Two não investir em novas IP, a empresa corre o risco de “queimar os móveis para aquecer a casa, e isso não acaba bem”.

Quanto a Star Wars: Outlaws, muitos acreditavam que o jogo estaria o mais próximo possível de um sucesso garantido, dada a popularidade da série Star Wars e o apetite por jogos para um jogador. No entanto, Outlaws superou as expectativas da Ubisoft. A Ubisoft não está desistindo do jogo, entretanto.

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