A Warner Bros. Games perdeu uma enorme quantidade de dinheiro este ano, o CEO culpa a falta de “consistência”


Durante o Warner Bros. Discovery de hoje Teleconferência de resultados do terceiro trimestreO CEO David Zaslav comentou sobre as divisões de jogos e filmes da empresa e como se espera que elas “entreguem mais consistência” em seus lançamentos. Foi um ano difícil para a Warner Bros. Discovery, já que vários de seus lançamentos de alto nível – incluindo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, MultiVersus e Joker: Folie à Deux – tiveram um desempenho drasticamente inferior.

Zaslav disse que o negócio de jogos da empresa está atualmente “abaixo do seu potencial” e que a inconsistência continua a ser um problema nas suas várias divisões (via A beira). Zaslav acrescentou que a receita da Warner Bros. Games caiu 31% entre julho e setembro em comparação com o ano anterior, com o lançamento de Mortal Kombat 1 durante essa janela em 2023. O MultiVersus em particular levou a um grande déficit para a Warner Bros.

“Recebemos outros US$ 100 milhões mais prejuízos devido aos lançamentos de baixo desempenho, principalmente MultiVersus neste trimestre, elevando a baixa contábil total no acumulado do ano para mais de US$ 300 milhões em nosso negócio de jogos, um fator chave no declínio do lucro do estúdio neste ano”, disse o diretor financeiro. Gunnar Wiedenfels disse (via IGN).

Esses resultados vêm após um 2023 de sucesso para a divisão de jogos da Warner Bros. Discovery, já que Hogwarts Legacy foi o jogo mais vendido nos EUA no ano passado e vendeu mais de 30 milhões de cópias globalmente. Games está agora fazendo uma sequência que pode se conectar à próxima série de TV Harry Potter e uma Hogwarts Legacy Definitive Edition com conteúdo de história adicional também está em desenvolvimento.

Zaslav também mencionou no ano passado que a empresa dobraria a aposta em jogos de serviço ao vivo, apesar do Hogwarts Legacy para um jogador ser um best-seller da empresa. Em comparação, o jogo Esquadrão Suicida de serviço ao vivo foi “decepcionante” para a Warner Bros. Games depois de ter sido lançado no início deste ano e teve um impacto de US$ 200 milhões nos resultados financeiros da empresa.

Recentemente, Zaslav também falou sobre licenciar sua propriedade intelectual para estúdios terceirizados. “Temos 11 estúdios aqui e temos muita propriedade intelectual. E também há muito interesse entre outros em aproveitar parte dessa propriedade intelectual para jogos, que estamos analisando”, disse Zaslav em agosto.

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