O filme Borderlands pode ter fracassado, mas ainda ajudou a vender mais jogos
Não há como amenizar o sucesso do filme Borderlands – especificamente a falta dele – nas bilheterias deste ano. Até o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, sabe que o “filme foi decepcionante”, mas há uma fresta de esperança: o filme de ação levou a um aumento nas vendas de videogames Borderlands.
Durante uma teleconferência sobre os lucros da empresa, Zelnick abordou o filme Borderlands, que rendeu uma quantia chocantemente baixa depois de um mês nos cinemas. “Mesmo que o filme tenha sido decepcionante, na verdade beneficiou nossas vendas de catálogo. Isso é um sinal de que fazer um filme ou programa de televisão baseado em nossa propriedade intelectual de altíssima qualidade pode impulsionar as vendas de catálogo, e isso pode ser uma coisa boa”. disse Zelnick.
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Esta não é a primeira vez que Zelnick comenta o filme Borderlands. Depois que as críticas criticaram o lançamento, o CEO da Take-Two pediu às pessoas que “dessem uma chance ao filme”. Além disso, Zelnick explicou que a Lionsgate financiou o filme Borderlands, não a Take-Two. “Dito tudo isso, somos realmente seletivos, e uma das razões pelas quais temos sido tão seletivos em relação ao licenciamento é que realmente preferiríamos que tudo o que sai com nossas marcas fosse muito, muito bem-sucedido”, disse o CEO.
Olhando para o futuro, a Take-Two e a desenvolvedora Gearbox revelaram Borderlands 4 na Gamescom Opening Night Live em agosto. A próxima entrada principal da série looter-shooter está prevista para ser lançada em 2025 no PC, PS5 e Xbox Series X | Antes disso, a Gearbox está tentando mostrar o jogo antecipadamente para um fã com doença terminal.
Para mais informações, confira a crítica do filme Borderlands da Cibersistemas.