Os melhores jogos de tabuleiro de 2024 até agora
Em maio, observei como os lançamentos de jogos de tabuleiro em 2024 tiveram um início lento. Isso foi antes da temporada de convenções de verão e outono, que trouxe consigo um dilúvio de novos títulos promissores. Estamos a todo vapor agora e há uma quantidade surpreendente de novos jogos de tabuleiro excepcionais.
Algumas das entradas anteriores desta lista desapareceram e foram substituídas por títulos novos e brilhantes. Reduzi a coleção para oito seleções que representam o melhor do ano. Esta lista não está classificada. Em vez disso, os títulos são oferecidos em ordem alfabética.
Arcos: conflito e colapso ao alcance é o novo lançamento extraordinário do elogiado designer Cole Wehrle. Wehrle é mais conhecido por seu trabalho em Root: um jogo de força e justiça na florestae mais uma vez ele se uniu ao artista Kyle Ferrin e à editora Jogos de Leder para produzir algo novo: uma experiência de mesa de conquista de espaço de alto conceito. Esta é uma grande mudança em relação a jogos semelhantes, como Eclipse e Império do Crepúsculopois utiliza o sistema de cartas principal dos jogos de truques (pense em euchre ou corações) para alimentar a expansão estelar e a guerra galáctica. É uma ideia maluca que altera a forma como as ações são ganhas e gastas no turno.
Embora o elegante sistema de cartas seja atraente, a verdadeira magia ocorre com a enorme expansão deste jogo, O alcance arruinado. Excepcionalmente, esta adição tem o dobro do tamanho e do custo do jogo base, mas transforma a experiência central numa campanha de três sessões. Os jogadores assumem papéis assimétricos que modificam radicalmente o jogo, adicionando novos sistemas de regras e mecanismos para explorar. Ao longo destas três jogadas, novos conteúdos serão introduzidos e o âmbito do jogo mudará. No final da campanha, um jogador alcançará a vitória e refazerá a galáxia à sua imagem. Este passeio é importante e inesquecível.
Leia nossa análise completa do jogo para obter mais informações.
Jogos de bússola existe há 20 anos e, nesse período, esta editora lançou mais de 200 jogos de guerra cobrindo tópicos como a Segunda Guerra Mundial, a Revolução Americana e a Guerra do Vietnã. Banners em Chamas: A Fúria da Rainha Bruxa tem todos os floreios de um jogo de guerra tradicional – coisas como grandes mapas adornados em hexágonos, unidades estampadas em fichas 2D e mais de uma dúzia de cenários cobrindo um período distinto da história. A diferença é que seu assunto é inteiramente fictício. Em vez de um conflito feroz na Europa, é uma guerra total entre várias facções de fantasia no reino de Kalar.
Embora o cenário pareça genérico à primeira vista, há uma história rica apresentada tanto por meio de um extenso texto de fundo quanto por uma série de cenários que conduzem os jogadores ao longo de muitos anos de guerra. Cada cenário é único e atraente, apresentando duas ou mais facções coloridas e altamente assimétricas. É um jogo incrivelmente envolvente, dramático e cheio de ideias interessantes, ao mesmo tempo que apresenta uma experiência mais simplificada e acessível do que um jogo de guerra típico.
A editora CMON é mais conhecida por seus enormes e extensos jogos em miniatura. Duna: Guerra por Arrakis não é diferente, oferecendo uma batalha épica de duas horas pelo controle de Arrakis. Um jogador assume o papel dos Harkonnens, enquanto o outro exerce o poder dos Atreides. Você coletará especiarias com colheitadeiras, manobrará tropas como os Fremen e Sardaukar e buscará cumprir antigas premonições.
Este jogo é altamente assimétrico, jogando de forma semelhante ao jogo de tabuleiro anterior dos designers Marco Maggi e Francesco Nepitello, Guerra do Anel. Assim como aquele épico do Senhor dos Anéis, Duna: Guerra por Arrakis é uma experiência rica e evocativa que revela momentos dramáticos que poderiam ter aparecido no livro. Embora este seja principalmente um jogo para dois jogadores, ele suporta até quatro jogadores em formato de equipe. Este jogo chegou em um momento perfeito, lançado junto com o fantástico novo filme e ficando alto na mesa como um Fremen em cima de Shai-Hulud.
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Na superfície, Fateforge: Crônicas de Kaan parece ser apenas mais um jogo cooperativo de fantasia com uma longa campanha na tradição de Refúgio das Trevas. Não é o caso, já que este novo lançamento do designer Gordon Calleja e da editora Placas poderosas dispensa o jogo de cartas cerebral para lançar dados em ritmo acelerado. É um sistema luxuoso e dramático cheio de dinamismo e ação descritiva.
A cada turno, os jogadores lançam um punhado de dados para determinar quais ações eles podem realizar na rodada. Esses dados podem ser usados para mover e atacar, mas também podem ser gastos como receitas para ativar habilidades especiais do personagem. Isso permite que você libere manobras exageradas e impacte o campo de batalha de maneiras maravilhosas. Junte isso a um enredo envolvente e bem escrito e o resultado é espetacular. Se você está procurando uma alternativa com muita ação para Dungeons & Dragons, este é o que há de mais moderno.
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Com sede no Reino Unido Sistemas de Batalha lançado Espaço Central em 2019 como um elaborado conjunto inicial, um dungeon crawler cyberpunk que chamou a atenção por suas paredes e cenários 3D. Mas por baixo do zumbido do maquinário e da iluminação neon havia um sistema fantástico que modelava um ambiente cheio de vida e tensão. Este sistema foi atualizado e adaptado ao gênero de fantasia, e Maladum: Masmorras de Enveron é uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor.
Os jogadores se unem para invadir uma masmorra, lutando contra mortos-vivos, feras errantes e até mesmo um grande Rot Troll ao longo do caminho. Mas ao contrário da maioria dos rastreadores de masmorras o jogo imita a estrutura dos atiradores de extração como o modo DMZ do Call of Duty ou Fuja de Tarkovonde os jogadores têm a opção de sair da missão mais cedo com qualquer saque que puderem realizar.
Este é realmente um jogo fascinante, altamente flexível e funciona bem em paciência ou com até três outros jogadores. Há um senso de agência embutido nas regras que permite aos jogadores o controle da experiência, tornando-o um dos rastreadores de masmorras mais inspiradores e criativos a chegar ao mercado na última década.
SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre é um jogo complexo em que jogadores lideram institutos científicos na busca por vida alienígena. Embora seja um jogo contemplativo com estratégia em camadas e jogo de cartas sofisticado, ele se apoia fortemente em seu cenário e tecnologia modernos.
O jogo se passa em dois domínios separados, um ocorrendo entre as estrelas enquanto os jogadores lançam sondas e procuram sinais extraterrestres, e o outro na Terra, onde o equipamento é atualizado e utilizado para analisar dados e aumentar a capacidade de sinal do telescópio. Tudo isso é alimentado pelo rico sistema de cartões que apresenta mais de 200 cartões que retratam diversas tecnologias e descobertas. Este é um jogo sobre como compreender a natureza do nosso universo e fazer descobertas extraordinárias.
SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre estreou no Essen Spiel e estará disponível para compra nos Estados Unidos em breve.
Embora seja muito divertido esmagar mortos-vivos e montar em vermes da areia, às vezes você só quer algo mais mundano. Torre para cima é aquele jogo na superfície enquanto os jogadores competem para construir arranha-céus em uma paisagem urbana, mas além da sombra dessas estruturas desengonçadas está um design intrigante que oscila entre uma estratégia acessível e um conflito posicional cruel.
As regras são diretas e o comprometimento de tempo é mínimo. Pode ser apreciado por uma ampla gama de jogadores, pois ocupa uma posição de porta de entrada semelhante para jogos do mercado de massa, como Ingresso para passeio e Catan. No entanto, à medida que o jogo avança e o espaço disponível no tabuleiro diminui, surge um cenário estratégico tortuoso, que apoia um nível mais profundo de envolvimento. Não é necessário um jogo mais cerebral, mas a possibilidade dá ao jogo pernas mais longas e exige jogo repetido.
Em Facções do Worldspanner os jogadores são divididos em duas equipes, cada uma controlando vários heróis em uma competição que mistura missões de jogos de aventura com um Jogos Vorazesestilo batalha real. Mas há uma grande reviravolta: os concorrentes vêm de todos os tempos e da história. Então, você pode ter o absurdo de Annie Oakley andando de motocicleta e empunhando um rifle laser enfrentando um desagradável homem-árvore jogando pedras, uma espécie de abordagem de forma livre. Incomparável.
Facções do WorldspannerAs travessuras anacrônicas são deliciosamente esplêndidas e caóticas, mas o jogo é reforçado por um conjunto de regras bastante complexo que exigirá algum foco e dedicação durante um tempo de jogo de três horas.
Um outro impedimento é o custo relativamente elevado do jogo. Facções do Worldspanner: Conjunto 1 é um produto completo e satisfatório; Conjunto 2 expande enormemente o conteúdo com uma grande ajuda de novos heróis, blocos de mapas e itens; e Conjunto 3 oferece uma campanha de paciência selvagem ou cooperativa com uma narrativa prescrita que remodela completamente o jogo.
$69
• 2 a 6 jogadores, maiores de 14 anos
• Tempo de reprodução: 150-240 minutos
• Jogos semelhantes: Skytear, Cloudspire