Os videogames incrivelmente caros não são necessários e contribuem para as perdas de empregos, diz EXEC


O fundador interativo do SABER, Matthew Karch, compartilhou algumas palavras pontiagudas sobre o estado do mercado de videogames da AAA. Falando ao repórter Stephen Totilo a bordo de um jato particular pelo qual pagou US $ 23 milhõesKarch disse que os jogos AAA incrivelmente caros podem se tornar uma coisa do passado e estão contribuindo para a série de perdas de empregos no mercado hoje.

“Acho que a idade dos US $ 200 milhões, US $ 300 milhões e US $ 400 milhões AAA Game está saindo. Não acho que seja necessário. Não acho que seja apropriado”, disse Karch.

O executivo continuou dizendo que acredita que os custos associados à criação de jogos de grande orçamento podem ajudar a explicar por que a indústria de videogames está vendo tantas demissões hoje.

“Não sei a melhor forma de colocar … acho que se alguma coisa contribuiu mais para a perda de empregos, é o orçamento de centenas de milhões de dólares”, disse ele.

Em 2023, Beacon de Karch interativo Comprei certos ativos da empresa controladora da Sabre, como parte de uma alienação das operações comerciais da Embracer na Rússia. Foi nessa época que Karch e Embracer se separaram oficialmente, com Beacon comprando efetivamente o Saber, o de Abra.

Antes disso, Karch lamentou como “os jogos estão sendo cortados à esquerda e à direita” devido a certas condições econômicas no negócio de videogames. “A consolidação que está acontecendo na indústria também vai prejudicar isso, e os custos e a turbulência pela qual a indústria está passando … as equipes se reagruparão, mas a capital no momento, simplesmente não está lá”. Ele disse a Gi.biz. “E, portanto, a indústria está realmente se contraindo um pouco e o fornecimento de conteúdo ficará muito aquém da demanda”.

Karch também questionou o preço de US $ 70 para os jogos, dizendo que prefere não cobrar muito e acredita que “quase não é justo” fazê -lo. Ele citou o Helldivers 2, que foi lançado em US $ 40, como um exemplo de um jogo de preço mais baixo que teve um enorme sucesso. Um dos maiores lançamentos recentes do Sabre foi o Warhammer 40.000 de 2024: Space Marine 2, que custava US $ 70, apesar do que Karch pensa sobre esse preço.

Tim Willits, de Saber, comentando o sucesso do Space Marine 2, disse que é uma verdade triste que muitos estúdios de jogos declarem um jogo um fracasso se não vender 5 milhões de cópias. “Quero dizer, que negócio estamos em onde você falha se vender menos de 5 milhões?” Ele disse.

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