O Baldur’s Gate 3 Patch 8 agora está ao vivo, testará a cooperativa cruzada e a tela dividida
No início desta semana, alguns jogadores do Baldur’s Gate 3 receberam o acesso antecipado ao Patch 8-a grande atualização final para o jogo-antes do teste de estresse programado. Agora, a Larian Studios anunciou que o teste de estresse do Patch 8 está ao vivo e está introduzindo vários novos recursos, incluindo o cruzamento.
Para familiarizar os jogadores com a maneira como o jogo cruzado funcionará, Larian também lançou o vídeo a seguir que percorre as etapas necessárias para se juntar a amigos que estão tocando em consoles ou PC separados.
Antes de lançar o Baldur’s Gate 3 no Xbox Series X, Larian foi forçada a lançar o recurso de tela dividida da Xbox Series S. Após o patch 8, os usuários da série S finalmente receberão a opção de tela dividida que os jogadores da série X desfrutaram desde 2023.
O modo de foto é outra adição proeminente no patch 8, juntamente com as 12 novas subclasses que os jogadores podem selecionar. Larian observa que existem alguns bugs conhecidos que ainda estão sendo elaborados, e é por isso que o teste de estresse está sendo usado para identificar esses problemas antes que o lançamento oficial do Patch 8 comece a todos os jogadores.
Depois que a Larian encerra seu trabalho no Patch 8, a atenção total do estúdio será destinada ao seu próximo projeto, o codinome Excalibur. Qualquer sequência em potencial do Baldur’s Gate 3 será desenvolvida por outros estúdios. Você pode encontrar os destaques do patch 8 abaixo, mas cuidado com alguns dos spoilers lá.
Patch 8 Destaques
- Modo de foto
- 12 novas subclasses
- Play cruzada
- Tela dividida da série Xbox S
Jogabilidade
- Quando você obtém uma verificação de percepção, o item manchado agora pingá no minimap e será listado no log de combate.
- Corrigido um problema em que as habilidades especiais de alguns de seus aliadas não foram fornecidas adequadamente no final do diálogo com eles no High Hall.
- Rolls e poções dentro de recipientes desbloqueados no seu inventário de festas agora podem ser usados ao rolar em diálogos.
- Os NPCs neutros e amigáveis não se tornarão mais hostis quando, fora do combate, entram em superfícies criadas durante o combate que desencadeia passivos (como superfícies eletrificadas, desencadeando o greve do Thunderbolt). Vá com calma, rapazes.
- Freecast fixo sendo redefinido quando qualquer condição é aplicada.
- Personagens fixos ficando presos ao encontrar o caminho através de uma escada que já está em uso por outro companheiro.
- Corrigido um bug com a plataforma móvel na manopla de Shar que às vezes o deixava para trás, fazendo com que você despeje para sua morte.
Combate
- Corrigido um problema fazendo com que os NPCs neutros acionassem o combate aparentemente sem motivo.
- Cerys deixará de se envolver em combates com Minsthara de toda a região. Um castor ansioso não mais.
Modding
- Corrigido um problema, fazendo com que você fique preso em uma tela de carregamento de 0% ao tentar participar de uma sessão multiplayer que usa mods.
- A janela de verificação do MOD agora será acionada, independentemente de onde a solicitação de se conectar a um jogo multiplayer vem.
- Substituiu o aviso de mod de terceiros por mensagens mais claras.
Desempenho e opções
- Corrigido o seletor de conjunto de regras que não aparece na tela ‘Alter Modo Custom’ ao acessar as configurações do conjunto de regras através do lobby multiplayer.
- O desempenho aprimorado do servidor na forja Adamantine.
Script e fluxo
- Corrigiu um problema em que você poderia dizer a Astarion que Gandrel o procurava, mesmo que Gandrel se recusasse a lhe dizer o nome de sua presa.
- Corrigido um problema de salvamento em que você não obteria a quantidade apropriada de jóias de umbral para a manopla do SHAR.
- Minsthara agora comenta a revelação.
- Lembrou Minsthara que ‘nocauteado’ não significa ‘morto’, então ela aparecerá de maneira mais confiável nas torres da rocha da lua.
- Você não pode mais se teletransportar para fora do Moonrise enquanto controla Minsthara, a menos que diga a ela para ficar parado.
- Minsthara agora está disposto a falar com você depois que você diz a ela para esperar na câmara de tortura.
- Minsthara não fica mais preso, babá de Thaniel no Ato II.
- Corrigido um problema em que você poderia falar sobre Art Cullagh como se ele estivesse vivo mesmo que não estivesse.
- Seu personagem não vai mais pensar que Shadowheart está morto se não estiver quando estiver falando com
- Personagens que estavam em um relacionamento com Gale quando ele agora receberá uma carta tonamente apropriada (leia-se: Lovey-Dovey).
- Corrigido um problema de diálogo impedindo que o Avatar Gale falasse sobre o Orb para Lae’zel depois de consumir um item mágico.
Ui
- Os comerciantes descobertos e disponíveis (não hosttilizados, vivos etc.) agora são mostrados no mapa do mundo, independentemente de quão longe você esteja deles.
Cinemática
- Shadowheart concordou em parar de mudar repetidamente a cor do cabelo durante certos momentos íntimos.
- Arrumado e melhorou algumas animações cinematográficas para personagens de diferentes alturas, se você se beijar durante o final do mal.
Escrita
- Corrigido uma opção de diálogo duplicado e a versão errada de outra opção de diálogo que aparece no diálogo principal de Minsthara.