Doom: The Dark Ages será lançado em maio com veículos mecânicos gigantes e dragões cibernéticos

Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio, anunciou a Bethesda durante um segmento no showcase do Xbox Developer Direct de hoje. A longa análise da próxima prequela de Doom 2016 e Doom Eternal também mostrou muito mais detalhes sobre o armamento, a estrutura da missão e a história.

Chamando esta entrada de “retorno à forma”, a Bethesda disse que pretendia mudar a sensação de Doom novamente. Enquanto Doom Eternal queria fazer você lutar como um caça a jato, Dark Ages faz de você um tanque de ferro que pode se manter firme. Isso se deve em grande parte à versatilidade da nova Shield Saw. Este equipamento permite bloquear, desviar e atacar, com cada função complementando seu conjunto de armas de fogo. E, observou Bethesda, isso significa que o metralhamento é uma estratégia viável novamente. Há também um Glory Kill revisado que é mais contextual e variado com base em suas armas e no ângulo em que você está enfrentando os demônios inimigos.

Embora você passe a maior parte do tempo matando demônios a pé como o Slayer, você também pilotará um mech gigante e um dragão cibernético. O estúdio observou que cada um tem seu próprio conjunto de habilidades e minibosses para lutar. Mergulhando profundamente em uma missão, vimos o Slayer enfrentando uma grande batalha acontecendo fora de um castelo medieval, com uma caixa de areia aberta para descobrir segredos e recursos. Depois de romper as linhas inimigas, você pode voltar aos portões principais do castelo para desencadear o que parece ser uma batalha contra um chefe gigante.

Doom: A Idade das Trevas

Galeria

Diz-se que a história é mais central neste jogo Doom, com muitas cenas construindo a história do Slayer – uma arma viva que foi capturada pelas forças do inferno – e seu confronto com o antagonista do jogo. Isso significa que você não precisará ler o códice para entender a história do jogo. Em uma sessão de perguntas e respostas, Marty Stratton da Bethesda disse que a história foi inspirada em Batman: Year One. Para isso, este também é um jogo apenas de campanha, confirmou o estúdio, sem modo multijogador.

A trilha sonora será composta por Finishing Move. Tanto Doom quanto Doom Eternal foram compostas por Mick Gordon, mas depois de um desentendimento público parecia improvável que ele voltasse para a próxima edição.

O estúdio também sugeriu que isso será mais acessível do que as entradas anteriores de Doom, com uma ampla gama de controles deslizantes de dificuldade que permitem personalizar diferentes aspectos do combate ao seu gosto. Mas esses controles deslizantes vão nos dois sentidos, então se você quiser aumentar a dificuldade, você sempre pode tornar a ação ainda mais rápida e brutal. As opções do controle deslizante incluíam uma opção de nível de dificuldade regular, junto com controles mais precisos: dano ao jogador, dano aos demônios, velocidade do projétil inimigo, agressão inimiga, janela de defesa, duração do atordoamento, velocidade do jogo e valores de recursos.

Logo após a transmissão, as pré-encomendas foram lançadas, incluindo um pacote de colecionador por US$ 200. Isso inclui um livro de aço com réplica de cartão-chave, estátua de 12 “do Doom Slayer, DLC de campanha, pacote de skins Divinity, trilha sonora digital e livro de arte e acesso antecipado de 2 dias.


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