Jogos de terror liminal como Dreamcore estão reinventando o Sim ambulante
As pessoas que gostam de jogos hoje geralmente conhecem o termo “simulação ambulante”. Parece ter surgido na época de Dear Esther em 2012, um jogo de aventura em primeira pessoa no qual você explora o interior da Escócia a pé, despertando memórias de seu ente querido perdido. Para ser justo, o jogo faz envolve principalmente caminhar, mas houve um tempo em que chamar um jogo de “simulação ambulante” era considerado por alguns como uma crítica a ele. Isso se aplica a Dear Esther e a muitos jogos desde então. Alguém poderia usá-lo para dizer: “Este jogo carece de jogabilidade”. Até certo ponto, esse não é mais o caso, já que o Walking Sim é agora um rótulo de gênero no Steam, então os fãs deles podem facilmente encontrar mais, e muitos jogos são criados para atrair um público que gosta desse tipo de jogo.
Eu também gosto deles, embora sempre tenha tido uma espécie de asterisco associado à minha diversão. Eles não funcionaram como jogos de terror, apesar de muitas tentativas. Acho que esse emparelhamento não funciona porque os Sims ambulantes geralmente excluem a mecânica além de coisas como mover-se e desencadear diálogos. Você pode contar uma boa história em um jogo de terror de simulação ambulante, mas, na minha experiência, você não pode criar um jogo assustador se eu puder facilmente examinar o código do jogo, falando figurativamente, para descobrir que não há encontros com monstros para se preocupar. sobre. O jogo não vai me apresentar nenhum estado de falha, ou pelo menos nenhuma situação elaborada em que eu possa ou não sobreviver, que é onde se origina a tensão de uma história de terror.
Simplificando, se estiver claro que a mecânica de um jogo de terror não passará, mais ou menos, de se mover sozinho, então o cenário em si terá que vender efetivamente o fator assustador. Os jogos de terror típicos não demonstraram capacidade de fazer isso de forma eficaz ou consistente, na minha experiência. Isso arruinou inúmeros jogos de terror para mim ao longo dos anos. Mas um novo jogo, Dreamcoreestá ajudando a resolvê-lo.
Dreamcore é um jogo de terror “simulação ambulante” em primeira pessoa focado em espaços liminares e, um pouco mais especificamente, nos mundos nebulosos e com sentimentos liminares que frequentemente criamos em nossos sonhos. Desde 2020, o gênero espacial liminar explodiu online em lugares como TikTok e YouTube, mas também em videogames. Espaços liminares são lugares, reais ou inventados, que expressam um sentimento de liminaridade – um espaço de transição, muitas vezes levando a uma sensação gutural de pressentimento ou preocupação.
Os espaços liminares podem parecer hostis, indecifráveis e fora do tempo, como explorar os restos de um shopping center há muito desocupados, ou podem incutir aquela sensação estranha que você pode ter quando está sozinho em um longo e silencioso corredor de hotel onde todas as portas são idênticas (e talvez o carpete seja um pouco brilhante demais). Essas experiências não afetam a todos – em minha casa, meus filhos e eu amor descendo por tocas de coelho no espaço liminar online, enquanto minha esposa as encontra totalmente imóveis. Mas para aqueles que conhecem a vibração estranhamente sedutora que recebem dos espaços liminares, existe agora uma enorme comunidade por aí criando, compartilhando e experimentando esses lugares juntos, tanto na realidade quanto na ficção.
Dreamcore busca fornecer uma experiência semelhante a outros sucessos recentes do gênero, como Pools e The Complex. No fundo, eles são simuladores ambulantes, mas têm sucesso onde outros jogos de terror com design semelhante geralmente falham. Considerando que um sim ambulante em uma casa mal-assombrada eventualmente tem que aguentar ou calar a boca em relação à ameaça de fantasmas ou demônios espreitando nos cantos mais escuros da casa, um espaço liminar é o horror. Mais precisamente, a intensidade não vem da configuração e da recompensa dos inimigos para fugir ou lutar, mas da sensação implacável de completo desconforto que estar em tal espaço provoca. Não promete monstros, barras de saúde, sequências de perseguição e estados de falha. É a exploração em si que constitui o horror, o que torna eficaz a caminhada, apesar de ser o limite raso da sua mecânica de jogo.
Esses lugares tocam em algo que parece estar escondido em minhas entranhas, e testemunhar tais espaços, reais ou virtuais, traz isso à tona. Eles parecem lugares onde eu não deveria estar e dos quais não posso escapar facilmente. Tem sido uma sensação revigorante e emocionante para mim, como um fã de terror de longa data, encontrar esse subconjunto movimentado de jogos sendo lançados agora, em que a mecânica muitas vezes é tão profunda quanto Dear Esther e ainda assim o fator assustador pode muitas vezes parecer mais próximo de Amnesia . Isso é algo que só encontrei no espaço do terror liminar, e não por falta de tentar muitas outras versões do que chamo de jogos de terror e aventura.
No primeiro dos dois mundos do Dreamcore disponíveis hoje – mais serão revelados e lançados mais tarde – você explora piscinas internas labirínticas, como os devotos do gênero talvez já tenham visto antes. Mas mesmo que você ache que já viu isso antes, aprecio o quão longe o Dreamcore vai para alcançar a vibração que os fãs do terror liminar estão procurando. Existem elementos de quebra-cabeça no jogo, baseados em prestar muita atenção ao mundo, mesmo que às vezes você sinta que está andando em círculos, e há até alguns ovos de Páscoa interessantes que não vou estragar.
Não há combate no Dreamcore, nem monstros – para isso, você vai querer explorar outro ramo popular do terror liminar: The Backrooms. Então, por que funciona tão bem como um simulador ambulante? É difícil identificar exatamente por que isso acontece. Talvez seja a música jazz desencarnada que ecoa pelas aparentemente infinitas e desconcertantes salas de sinuca – ou, tão assustador quanto é quando essa música termina e deixa você apenas com seus pensamentos e passos. Talvez seja o filtro visual retrô que dá a aparência de uma filmagem encontrada em uma filmadora dos anos 1990, como se você tivesse encontrado algum tipo de filme de rapé nascido do sono REM. Talvez seja o modo como nenhuma parede, porta, piscina ou tobogã aquático parece pertencer, e você não consegue evitar e se pergunta: o que isso está fazendo ali? Quem o construiu? Onde estão todos? O que estou fazendo aqui? Seja o que for, você também sentirá quando jogar.
Seu segundo nível é baseado em um segmento popular de conhecimento de terror liminar online, Nível 94. Você pode ter visto imagens como essa em filmes como Toys ou Vivarium. Uma extensão interminável de casas de formato semelhante decoram colinas verdejantes. Cada casa pode ser acessada, mas o objetivo de chegar à caixa d’água e descobrir seu segredo funciona como um rato de laboratório em um labirinto, pois as portas levam a caminhos cercados que são sempre circulares, nunca diretos. É propositalmente vertiginoso, e a justaposição de música delicada, de outra forma agradável, com a atmosfera surreal e misteriosa do mundo me enche de desconforto, mas é um desconforto que me deixa de alguma forma encantado, como o canto de uma sereia.
Talvez mais do que tudo, o que há de tão assustador e ao mesmo tempo tão emocionante nos espaços liminares e nos videogames que os retratam é sua capacidade de nos manter em um estado de sonho. Todos acordam de seus sonhos e sentem a memória deles desaparecendo. No café da manhã, pode ser difícil lembrar de qualquer momento do que inventamos em nossas mentes na noite anterior, e sempre parece que durou muito mais tempo do que realmente aconteceu – na realidade, os sonhos são micro-histórias, que se desenrolam em apenas um alguns minutos de cada vez.
Mas Dreamcore e o gênero de terror liminar em constante expansão nos dão a chance de continuar dormindo, em certo sentido. E quando podemos enfrentar essas salas de formato inquietante, bairros impossíveis e aquela sensação de desconforto que nos toma completamente, isso permite uma nova experiência de terror e uma simulação ambulante que finalmente horroriza.