Novas habilidades de arco de Destiny 2 reveladas para o episódio: Heresia
A Bungie revelou um monte de novas habilidades e mudanças de equilíbrio que serão lançadas no próximo episódio de Destiny 2, Heresy. A atualização de conteúdo incluirá um verbo totalmente novo, Bolt Charge, para a subclasse Arc, bem como três novos Aspectos que podem utilizar o verbo.
De acordo com as notas da equipe de Habilidades, Bolt Charge foi projetado para ser uma poderosa ferramenta de dano – algo que anteriormente estava faltando na subclasse. Bolt Charge é um buff de empilhamento, que aumenta com o tempo para liberar um raio de arco quando atinge seu máximo. As pilhas podem ser construídas a partir de múltiplas fontes, e o verbo será integrado aos conjuntos de subclasses Arc e Prismatic.
“O ciclo de ganhar uma pilha de Bolt Charge, construí-la através do combate e, em seguida, receber uma grande recompensa está profundamente ligado à fantasia da jogabilidade baseada em impulso do Arc”, diz Bungie sobre a nova mecânica, dizendo que abrirá muitas novas possibilidades. opções de criação de construção para a subclasse Arc.
A atualização também trará três novos Aspectos, que foram projetados pensando no Bolt Charge. O primeiro, On The Prowl, é na verdade um Aspecto do Vazio para Nightstalkers, enquanto Storm’s Keep e Ionic Sentry são para as subclasses Arc Striker Titans e Stormcaller Warlocks, respectivamente.
Storm’s Keep foi projetado para usar Bolt Charge em seu potencial máximo, concedendo pilhas de Bolt Charge ao jogador e aliados próximos em circunstâncias específicas. Ionic Sentry permite que Warlocks carreguem uma poderosa torre Arc, que atinge os inimigos com raios em cadeia e concede pilhas de Bolt Charge ao matar. On The Prowl foi projetado para cumprir a fantasia de “caçar uma presa e ser recompensado pela matança” para Nightstalkers, e é acionado quando o Caçador entra na invisibilidade. Embora On The Prowl seja um Aspecto do Vazio, Nightstalkers ainda podem construir pilhas de Bolt Charge por outros meios.
Embora o novo verbo e Aspectos sejam as principais novas habilidades que vêm com Heresy, a atualização também incluirá grandes mudanças de equilíbrio para permitir as novas adições e integrar Bolt Charge com habilidades existentes. A lista completa de alterações de equilíbrio pode ser encontrada abaixo.
Destiny 2 está finalizando seu arco atual, Revenant, e passará para Heresy em fevereiro, quando as novas habilidades serão lançadas.
Atualização de habilidades de heresia
- Novo verbo do arco: “Bolt Charge”
- Três novos aspectos adicionados
- Passe de equilíbrio de habilidade de heresia
À espreita
- À espreita
- Entrar na invisibilidade marca um inimigo próximo como alvo prioritário para você e sua equipe.
- Observação: isso não permite que os jogadores vejam os alvos marcados através das paredes do Crisol.
- Derrotar alvos prioritários cria uma nuvem de fumaça enfraquecida que torna você e seus aliados invisíveis ao passar por ela.
- Quando alvos prioritários são derrotados, você e aliados próximos ganham maior velocidade de recarga e estabilidade da arma por um curto período e recebem energia de granada, corpo a corpo e habilidade de classe.
- Entrar na invisibilidade marca um inimigo próximo como alvo prioritário para você e sua equipe.
Fortaleza da Tempestade
- Fortaleza da Tempestade
- Lance sua habilidade de classe para conceder um número moderado de pilhas de Bolt Charge para você e aliados próximos. Enquanto estiverem atrás de sua Barricada, você e seus aliados ganham acúmulos de Bolt Charge ao longo do tempo e qualquer dano da arma descarregará o máximo de acúmulos de Bolt Charge.
Sentinela Iônica
- Sentinela Iônica
- Derrote alvos com habilidades Arc ou armas para carregar uma Sentinela Iônica.
Ativar granada: implanta uma poderosa torre de arco que cega com o impacto e envia raios que se conectam aos inimigos próximos e concede pilhas de Bolt Charge ao derrotar os inimigos.
- Derrote alvos com habilidades Arc ou armas para carregar uma Sentinela Iônica.
Mudanças no equilíbrio da heresia
Caçador
Andarilho do Arco
- Ataque Tempestuoso
- Novo efeito adicional adicionado.
- Matar qualquer alvo sacudido concede um acúmulo de Bolt Charge.
- Aumento do dano contra inimigos PvE em 57%.
- Novo efeito adicional adicionado.
- Golpe Desorientador
- Agora concede uma quantidade moderada de acúmulos de Bolt Charge ao causar dano com Disorienting Blow.
- Golpe Desorientador agora causa dano significativo em uma área ao redor do alvo atingido, em vez de apenas causar dano a um único alvo.
- Aumentou o AoE cego de 6m para 9,6m.
- Cajado do Arco
- Refletir um ataque concederá uma pilha de Bolt Charge.
- Ascensão
- Aumento dos slots de fragmentos para três no Arc.
- Nota: Ascension já estava concedendo três slots de Fragmento no Prismatic.
- Ativar Ascensão agora ativará os efeitos das seguintes habilidades: Esquiva do Jogador, Esquiva do Atirador, Esquiva Fortalecida e Espectro Threaded.
- Observação: não planejamos fazer com que a Ascensão ative todas as vantagens das habilidades de classe do Caçador, mas podemos adicionar mais interações no futuro.
- Aumento dos slots de fragmentos para três no Arc.
Threadrunner
- Golpe Enredador
- Ativar Ensnaring Slam agora ativará os efeitos das seguintes habilidades: Esquiva do Jogador, Esquiva do Atirador e Espectro Enfiado.
- Observação: não planejamos fazer com que Ensnaring Slam ative todas as vantagens das habilidades da classe Hunter, mas podemos adicionar mais interações no futuro.
- Espectro Rosqueado
- Aumentou a resistência a danos PvE do clone de 40% para 70%.
- Ativar Ensnaring Slam agora ativará os efeitos das seguintes habilidades: Esquiva do Jogador, Esquiva do Atirador e Espectro Enfiado.
Titã
Todas as subclasses Titan
- Barricada
- Aumento da resistência a danos contra ataques de dano inicial do combatente quando estiver atrás da Barricada de 60% para 80%.
- A força e o alcance da provocação não diminuem mais com o tempo.
Atacante
- Juggernaut
- Enquanto o escudo do Juggernaut estiver ativo, os jogadores agora terão resistência a danos por respingo.
- 60% de resistência a danos por respingo em PvE, 10% em PvP.
- Enquanto o escudo Juggernaut estiver ativo, os jogadores agora terão 10% de resistência a danos contra combatentes PvE.
- Quando o escudo Juggernaut bloqueia o dano, os jogadores recebem uma pilha de Bolt Charge.
- Enquanto o escudo do Juggernaut estiver ativo, os jogadores agora terão resistência a danos por respingo.
- Golpe Balístico
- Requisito de tempo de sprint antes da ativação reduzido significativamente.
- O dano agora é dimensionado com base na distância percorrida.
- Dano contra combatentes PvE aumentado em 30%.
- Cada inimigo danificado por Ballistic Slam concede uma pilha de Bolt Charge.
- Até no máximo 10 pilhas se você conseguir atingir 10 alvos com uma única ativação.
Sentinela
- Inquebrável
- Aumentou a taxa de carregamento do lançamento ofensivo Inquebrável ao bloquear o dano.
- Aumento do dano máximo causado pelo lançamento ofensivo em 20%.
- Aumentou a reserva de saúde do escudo para diminuir a probabilidade de ele quebrar quando estiver sob fogo pesado.
- Aumentou a taxa de carregamento do Void Overshield enquanto segura o escudo.
- O lançamento agora custa metade de uma carga de energia de granada em vez de uma carga completa.
- Enquanto o Escudo Sentinela estiver equipado, o tempo de recarga da criação do Orbe de Poder aumentou de 1s para 4,5s.
- Nota: Unbreakable recebeu um buff significativo aqui. Queremos que seja forte, mas iremos monitorá-lo de perto para ter certeza de que não fomos longe demais.
- Ala do Amanhecer
- Ward of Dawn agora faz um pulso de enfraquecimento quando a Ward é criada.
Quebra-sol
- Consagração
- Dano de onda de queimadura e onda de impacto reduzido em PvE em 55%.
- Observação: Ao revisar a relação dano-custo de certas habilidades, ficou claro que a Consagração estava fazendo muito por pouco. Porém, não queríamos diminuir o momento dramático de acertar as duas ondas em um alvo, então mantivemos o bônus de dano de ignição aumentado e, em vez disso, reduzimos o dano da onda. Suspeitamos que também poderemos precisar ajustar os danos de ignição no futuro.
- Dano de onda de queimadura e onda de impacto reduzido em PvE em 55%.
Bruxo
Invocador da Tempestade
- Transe Tempestuoso
- Aumento do dano PvE de não campeões em 20%.
- Alcance do Caos
- Aumento do dano PvE de não campeões em 15%.
- Surto de Relâmpagos
- Amplificado removido no elenco.
- Agora concede um acúmulo de Bolt Charge para cada inimigo atingido pelo Lightning Surge.
- Aumento de dano contra combatentes PvE em 30%.
Andarilho do Vazio
- Supernova portátil (variante de granada magnética do Chaos Accelerant)
- Aumento da contagem total de projéteis de cinco para nove.
- Aumentou a largura da explosão do cone em aproximadamente dois metros.
- Aumentou a altura da explosão do cone em um metro.
- Dano de projétil reduzido em PvP de 20 para 15 por projétil para compensar projéteis adicionais.
- Nota: Adicionar quatro projéteis é potencialmente um aumento substancial no dano, mas devido ao aumento do tamanho da explosão do cone, todos os projéteis não atingirão um único alvo menor. Isso significa que a potência do PvP deve permanecer semelhante, mas no PvE isso se torna uma ferramenta de adição de limpeza muito mais confiável ou uma opção de dano de explosão de alvo único contra alvos maiores.
Todas as aulas
Solar
- Radiante
- Bônus de dano reduzido de 25% para 20% em PvE
- O bônus de dano do Poço do Resplendor permanece inalterado.
- Bônus de dano reduzido de 25% para 20% em PvE
Estase
- Armadura Gélida
- Aumento da DR por pilha de 4,5% para 6,25%.
- Com stacks máximos, DR vai de 36% para 50%.
- Nota: Esta mudança é apenas PvE, os valores de PvP permanecem inalterados.
- Aumento da DR por pilha de 4,5% para 6,25%.
Arco
- Amplificado
- Embora amplificados, os combatentes PvE agora são menos precisos contra você.
- Isso é semelhante ao modo como o efeito Exótico do Manticore funciona no ar.
- Enquanto amplificados, os jogadores agora têm 15% de resistência a danos contra combatentes PvE.
- Embora amplificados, os combatentes PvE agora são menos precisos contra você.
- Faísca de Descarga
- Efeito adicionado: Pegar um Rastro Iônico concede uma pilha de Bolt Charge.
- Centelha de Momentum
- Efeito adicionado: deslizar sobre tijolos de munição agora também concede uma pilha de Bolt Charge.
- Removido o bônus de energia corpo a corpo personalizado ao deslizar sobre blocos de munição, já que cada pilha de Bolt Charge vem com bônus de energia corpo a corpo.
- Reduziu a quantidade de tempo que você precisa deslizar para ativar o Spark of Momentum.
- Isso deve fazer com que se você começar a deslizar em cima de um tijolo de munição, o Spark of Momentum ainda será ativado em vez de precisar deslizar anteriormente para dentro do tijolo após aproximadamente 0,75s.
- Centelha de Frequência
- Efeito adicionado: enquanto amplificado, ganha uma pilha bônus de Bolt Charge de todas as fontes, além do efeito anterior.
- Faísca de Volts
- Efeito adicionado: Finalizadores concedem uma pilha de Bolt Charge além de conceder Amplified.
- Centelha de íons
- Efeito adicionado: Alvos derrotados com Bolt Charge também criarão um Ionic Trace, além do efeito anterior.
Prismático
- Faceta da Esperança
- Agora pode ser ativado por Bolt Charge.
- Faceta do Propósito
- Agora concede uma pilha de Bolt Charge ao coletar orbe quando um Arc Super está equipado em vez de conceder Amplified.
- Faceta do Sacrifício
- Agora pode ser ativado por Bolt Charge.
Modificadores
- Músculo
- Fontes de cura ajustadas para equilibrar melhor a economia da saúde quando este modificador estiver ativo.