Um filme de Helldivers 2 deve manter a violência maníaca do jogo

Helldivers 2 foi um dos meus jogos mais jogados em 2024, e grande parte do apelo são os sérios riscos de defender o nobre bastião humano da Super Terra, misturados com o tom bobo da iluminação a gás do alto comando e das travessuras no campo de batalha. Os conceitos centrais do jogo são amplamente atraentes, tirando grandes doses de inspiração de Tropas Estelares, O Exterminador do Futuro, Guerra dos Mundose outros clássicos da ficção científica. Não é surpresa que o jogo esteja sendo desenvolvido para um longa-metragem; de todos os jogos da biblioteca da Sony, Helldivers 2 parece mais naturalmente adequado para uma adaptação para a tela grande. Mas há um elemento crítico que o filme precisa manter se quiser estar à altura do jogo: as travessuras do jogo.

Se você ainda não jogou Helldivers 2 ou assistiu muitas filmagens do jogo, você poderia facilmente pensar que é uma fantasia de poder não diluída. Os Helldivers são as forças mais potentes da Super Terra e servem como vanguarda contra os insetóides Terminids, os exércitos de robôs dos Autômatos e os psíquicos Illuminate. Os soldados da Super Terra lutam pela liberdade, pela “democracia administrada” e pela liberdade – em teoria. Na prática, a liderança da Super Terra parece estar servindo um monte de besteiras. O alto comando regularmente nos ilumina, alimentando-nos com um fluxo constante de propaganda a bordo de nossos navios. E certamente encontramos muitos colonos mortos em cada mundo que visitamos.

Apesar da ferocidade de nossos inimigos, os jogadores regularmente derrubam inimigos 10 vezes maiores, destroem tanques e derrubam Guerra dos Mundoscaminhantes que disparam lasers letais com um dos olhos. Helldivers são legais como o inferno. As vidas dos Helldivers também são altamente descartáveis, apesar de toda a pompa em torno do título. Provavelmente não é uma coincidência que as cápsulas de lançamento que usamos para ir da nave da Super Terra em órbita até a superfície do planeta pareçam balas. Como nossas ferramentas não conseguem diferenciar entre amigo e inimigo, há muitos incidentes de fogo amigo. A Super Terra trata isso como meras rugas inevitáveis ​​no combate, uma pequena complicação a ser instantaneamente esquecida na busca por mais liberdade.

Imagem: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Depois de passar um ano jogando esse jogo, estou bastante confiante de que a avaliação da nossa liderança não é verdadeira, aliás. Posso assegurar-lhe que muitas das minhas mortes foram completamente evitáveis, e pelo menos algumas foram causadas intencionalmente pelos meus terríveis amigos.

Há uma energia semelhante à do Looney Tunes Helldivers 2 isso realmente cria memórias. Por exemplo, posso dizer que gritei “Oh, não! Meu torso! pelo menos uma dúzia de vezes enquanto meu Helldiver desfiado é arremessado pela tela devido a ser pego pelo ataque orbital de um amigo. A última vez que brinquei com meu marido, ele deixou cair sua cápsula diretamente em mim, saindo triunfantemente e reivindicando minha arma especial do meu corpo esmagado sem hesitação. Já morri inúmeras vezes por causa de minas, colocadas tanto por Autômatos quanto por meus próprios amigos. Talvez o mais insultante seja o fato de que uma vez chamei um enorme exosuit para meu amigo pilotar, apenas para ele se virar e imediatamente me esmagar sob os grandes pés de metal do mech.

Devo admitir que minhas mãos também não estão totalmente limpas. Houve algumas vezes em que atirei em um amigo com meu rifle que atira granadas de longe, transformando-o em salsa com um único tiro explosivo.

Isso nem chega a todas as mortes cômicas que sofri nas mãos (ou mandíbulas, eu acho) dos inimigos da Super Terra. Meus amigos e eu ocasionalmente rimos quando vimos um Carregador bater em um de nossos amigos e mandá-lo voar para o pôr do sol, ou aplaudir alguém segurando um enxame de humanos zumbificados conhecidos como Sem voto com uma lança atordoante, um escudo e um sonho.

Embora seja bom compartilhar esses momentos com amigos no chat de voz, tudo isso faz parte da experiência Helldiving. Se você procurar o jogo nas redes sociais, encontrará toneladas de clipes ridículos de jogadores sendo esmagados, arremessados, esmagados, afogados ou explodidos por vários incidentes de fogo amigo. Isso faz parte do motor que Arrowhead está usando; não pode virar o fogo amigo desligado. Cada missão, apesar das mensagens patrióticas, é construída sobre os ossos de centenas de infelizes Helldivers.

Se você deseja precisão militar e grandes taxas de sobrevivência, existem outros jogos — Helldivers 2 é onde você vai se quiser ver um cara ser lambido por um inseto gigante com tanta força que ele cai em plantas farpadas e morre.

Arrowhead estará envolvido na produção, mas tão cedo é impossível dizer como será essa influência.

É difícil imaginar como esse tipo de tom pastelão pode ser introduzido em um filme de grande orçamento. Os sucessos de bilheteria geralmente têm um elenco consistente de personagens, por isso é difícil imaginar atores de primeira linha aparecendo por apenas alguns minutos antes de serem totalmente destruídos por um Autômato Hulk. Por outro lado, esses tipos de palhaçadas são fundamentais para o espírito do Helldiving – caso contrário, você também pode chamá-los de Heckdivers.

Claro, os Automatons e Illuminate baseiam-se em mídias sérias, como os filmes Terminator e Guerra dos Mundos. Mas ver o tom sério e sombrio dessas franquias na tela grande como parte do filme seria um grande choque para os fãs do jogo e não serviria aos seus temas ou à experiência de jogo. Quando se trata de Helldivers 2quanto mais bobo, melhor.

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