Creature Commandos termina melhor que Esquadrão Suicida de James Gunn
Com seu final da 1ª temporada, Comandos de criaturas garantiu seu lugar para a primeira parcela mais estranha de um universo cinematográfico interconectado de super-heróis. E a série animada Max de James Gunn também teve uma conclusão satisfatória. “A Very Funny Monster” é sinuoso e tenso, ganha suas batidas emocionais, se prepara para uma nova temporada no florescente DCU e nem termina com uma grande explosão.
O que pode ser mais notável sobre Comandos de criaturas‘ primeira temporada é que é uma história muito melhor – e mais fiel – do Esquadrão Suicida do que O Esquadrão Suicidasucesso de bilheteria de Gunn em 2021. Você poderia dizer que é porque ele ganhou experiência com o conceito ou porque teve mais liberdade desta vez. Afinal, Gunn escreveu Comandos de criaturas depois O Esquadrão Suicidae o show foi produzido depois que ele foi escolhido como co-CEO da DC Studios.
Mas isso seria especulação. O que me sinto confortável em dizer, sem dúvida, é que boa parte do que Comandos de criaturas trabalho é o formato. Histórias como essa ficam melhores quando serializadas.
A abordagem de Gunn para Comandos de criaturas já é ultrapassado, até mesmo para os espectadores de filmes de super-heróis: o grupo de esquisitos da lista C que você precisa pesquisar no Google para descobrir se os conhece de algum lugar é forçado a fazer coisas obscuras de super-heróis para um agente governamental obscuro. Até o MCU está entrando no tropo.
Comandos de criaturas prometeu uma camada superior (ou seja, inferior) de esquisitos. Mas graças ao seu formato episódico e a uma decisão estrutural eficiente e eficaz, os Comandos GI Robot, Weasel, Doctor Phosphorus, Nina Mazursky e a Noiva (do Frankenstein de domínio público) foram melhor realizados do que qualquer um de seus antecessores do Esquadrão em qualquer um dos filmes. Exceto talvez Peacemaker, mas apenas porque, espere, ele tem seu próprio programa de televisão.
Depois de um episódio piloto de estabelecimento Comandos de criaturas estabeleceu-se em uma estrutura firme, mas adaptável: metade do episódio avança a trama, e a outra metade se concentra em um dos Comandos, do passado e do presente. É um formato simples – e neste caso, inteligente.
Pode ser possível reunir de 6 a 7 flashbacks de histórias de origem atraentes e cativantes em um único filme de ação sem minar um pouco de seu ímpeto, mas acho que os dois filmes do Esquadrão Suicida pelo menos provam que é muito difícil. É muito mais fácil fazer isso como metade de um episódio de 20 a 30 minutos que rima com a ação principal. E Comandos de criaturas não se compromete apenas com a sua estrutura, utiliza-a para criar expectativas e depois, o mais importante, jogar contra elas.
Esperei toda a temporada para descobrir o que estava acontecendo com a mulher das guelras Nina Mazursky nesta narrativa. E Gunn sutilmente fez dela a personagem mais misteriosa de todas, enquanto – os poderes limitados, a disposição gentil e a fibra moral enfatizada repetidamente de Nina levantaram uma questão gritante:. Em primeiro lugar, como ela acabou na prisão e em uma equipe de assassinos? Eu não estava familiarizado com a origem dos quadrinhos dela, e como as histórias de origem de personagens obscuros raramente chegam a adaptações palavra por palavra, não me preocupei.
Quando o penúltimo episódio se concentrou no Doutor Phosphorus, pensei Ah, bem, pelo menos agora sei quando descobrirei qual é o problema de Nina na próxima semana. Comandos de criaturas absolutamente usei essa antecipação contra mim, com grande efeito.
(Nota do editor: Esta peça contém spoilers para o final de Comandos de criaturas temporada 1.)
A morte trágica de Nina, juntamente com a revelação de sua vida trágica – uma mulher inocente que encontrou uma breve liberdade ao abandonar a humanidade para ser um monstro inofensivo, até que a humanidade assassinou seu pai por se importar com ela e a deixou cair nas garras de Amanda Waller – dá a nossa verdadeira pista. , a Noiva, um círculo emocional completo.
Ela compensa suas próprias falhas e vinga a morte de Nina, sendo a única pessoa na série a descobrir a monstruosidade escondida por trás de um exterior perfeito de princesa da Disney e neutralizar a ameaça real. E ao aceitar a posição de liderança de uma nova encarnação dos Comandos de Criaturas, a Noiva parece ter encontrado um novo propósito ao incorporar o papel de monstro, se isso permitir que ela destrua o interiormente monstruoso. Estou muito ansioso para ver aonde Gunn e a atriz Indira Varma a levarão em seguida.
A lição de Comandos de criaturas não é para os criadores de universos de quadrinhos pararem de fazer filmes de super-heróis em equipe, eu acho, mas apenas considerar que o que fez as histórias de equipe funcionarem em quadrinhos de super-heróis são quase inteiramente coisas que são as primeiras a serem deixadas na sala de edição em super-heróis. filmes. Coisas como mundanidade, continuidade de caráter longo e drama interpessoal que não chega a riscos existenciais.
Os quadrinhos de equipe mais bem-sucedidos, memoráveis e revisitados da história dos super-heróis não são, em sua esmagadora maioria, vitrines de ação. Eles são novelas com interlúdios de socoscomo os clássicos Vingadores da Costa Oeste, Claremont’s X-Men misteriososou Fugitivos. E se não são novelas, são comédias locais de trabalho, como a de Brian Michael Bendis. Vingadores ou Liga da Justiça Internacional.
Em sua primeira temporada, Comandos de criaturasembora tão cínico, cheio de sangue e terrível quanto o enredo de O Esquadrão Suicidaparece mais leve e, como seus personagens, alcança uma medida maior de satisfação imaculada. Talvez seja porque Gunn aprendeu algumas lições ao escrever um filme para a tela grande para aquela equipe, ou porque ele construiu Comandos de criaturas desde o início como chefe da DC Studios. (Talvez seja em parte porque seus heróis não massacraram cerca de um bilhão de pessoas inocentes zumbificadas por Starro.)
Seja qual for o caso, Comandos de criaturas a primeira temporada é um ótimo lembrete de que o formato é rei.