VR teve um ótimo ano, mas parece uma canção de cisne
Tem sido difícil acompanhar os jogos de realidade virtual em 2024, e isso é bom. A série Batman Arkham ganhou uma grande novidade, Batman: Arkham Shadow, exclusivamente no Meta Quest 3. Metro Awakening se apresentou como uma versão VR que atua como uma prequela da série Metro, enquanto Behemoth da Skydance está apostando na fantasia sombria, construindo sobre as ideias dos subestimados jogos The Walking Dead: Saints & Sinners. O psicodélico Thumper teve um sucessor espiritual com Thrasher, e houve até um remake de qualidade de um antigo jogo de VR, Arizona Sunshine, após uma sequência em 2023.
Do lado de fora, a VR parece estar passando por um período crucial. Se você olhar para 2023, o espaço já estava se preparando para esse impulso com Asgard’s Wrath 2, Assassin’s Creed Nexus e a versão VR do remake de Resident Evil 4 lançada na segunda metade do ano. Mas todas estas são grandes apostas considerando que o espaço continua a ser um nicho de mercado; enjôo continua a ser um dos vários problemas. Embora alguns jogos tenham sido melhores em oferecer mais opções de acessibilidade, a plataforma está longe de ser adequada para jogadores deficientes.
Embora os lançamentos de jogos tenham sido um destaque, o mesmo não pode ser dito das empresas por trás deles e dos próprios fones de ouvido. Sony supostamente produção pausada para o PSVR 2 em março para limpar um acúmulo excedente de unidades, e o PlayStation London Studio (que estava por trás de nomes como Blood & Truth e PlayStation VR Worlds) foi desligar em maio. Enquanto isso, Meta demitido trabalhadores da divisão Reality Labs; desligar vários jogos desde o ano passado, bem como o estúdio por trás Eco VRque a empresa adquiriu há quatro anos; planos cancelados para um Apple Vision Pro concorrente; fechou o estúdio de realidade aumentada Fagulha; e coloque a versão VR de Grand Theft Auto: San Andreas em espera indefinidamente.
Não está claro por quanto tempo a Meta continuará a financiar o desenvolvimento de jogos VR, o que poderia ser um sucesso significativo para a indústria, já que sua filial editorial era responsável por jogos como Among Us VR, Rock Band VR e Batman: Arkham Shadow. Com a Sony supostamente cortando o investimento no desenvolvimento de VR, com apenas dois títulos originais em preparação, é incerto se um calendário de lançamento como o de 2024 acontecerá novamente ou se estamos testemunhando um canto do cisne disfarçado.
Aces of Thunder, Hitman: World of Assassination e Zombie Army VR são apenas alguns jogos que foram adiados para 2025. Ao longo de 2024, houve vários exemplos não apenas de atrasos, mas de lançamentos geralmente difíceis. Bulletstorm VR foi considerado impossível de jogar até uma série de manchas melhorou tudo, desde a física até o visual e a IA inimiga. Dois jogos de terror esperados, Madison VR e Phasmophobia, foram atrasado várias vezes. Para este último, revisores aconselharam evitá-lo até que a qualidade do porto melhore – de forma semelhante a outros Hitman 3 VR recarregado.
Em entrevista com Inversoos desenvolvedores apontaram alguns dos problemas que os desenvolvedores de VR enfrentam: problemas de compatibilidade de mecanismo com jogos originalmente criados em certas versões do Unity, o uso de reprojeção para aumentar artificialmente as taxas de quadros em detrimento da qualidade da imagem (levando a visuais desfocados) e requisitos exigentes. Processos VRC (uma lista de verificação de realidade virtual de requisitos técnicos que cada jogo deve passar durante a certificação). Até mesmo os testes de controle de qualidade são mais desgastantes do que o normal. Em entrevistas com Informador de jogosos testadores mencionaram que o processo é fisicamente exigente, embora possa demorar um pouco para se acostumar com os testes em VR, especialmente por longos períodos de tempo, com um ex-desenvolvedor dizendo que muitas vezes se sentia “desligado da realidade” nas primeiras duas semanas no trabalho.
Olhando para o futuro, alguns estúdios continuam a demonstrar investimento ativo no espaço. Em entrevista com Informador de jogos sobre a versão VR do remake de Resident Evil 4, o produtor Masato Kumazawa disse que uma das razões para lançar versões VR de Village e RE4R gratuitamente é ajudar a expandir o mercado de VR.
“VR também combina muito bem com a franquia Resident Evil”, disse o diretor Keisuke Yamakawa. “Gostaria que a VR se tornasse muito mais popular entre o público. Como os headsets ainda podem ser bastante caros e pesados, adoraria que os kits continuassem a ficar mais leves e acessíveis para torná-los mais (acessíveis) ao público em geral.”
Os fones de ouvido estão realmente ficando mais leves, mas o custo de entrada ainda é alto. O modelo Meta Quest 3 de 256 GB custa US$ 499, em contraste com o PSVR 2 por US$ 549 e o Pico 4 Ultra por € 600 (cerca de US$ 630). Dos três, o PSVR 2 não é sem fio e originalmente exigia um PlayStation 5. A Sony lançou um adaptador para PC em agosto ao preço de US$ 59. Se você tiver um PC decente que possa rodar jogos de VR, o catálogo aumentará bastante e, como resultado, a longevidade do fone de ouvido. Falando nisso, existem vários headsets específicos para PC, como o Valve Index (US$ 999) e a série Vive (começando na faixa de preço de US$ 600 a US$ 700). Mas os fones de ouvido mencionados acima são, de longe, os que mais despertam o interesse no momento. (O Apple Vision Pro, a partir de US$ 3.499, sem dúvida não é voltado para o consumidor médio, então não estou contando aqui.)
Há também flutuações de mercado a serem consideradas. Meta Quest 2 e Quest Pro encerrarão as vendas até o final de 2024. O mesmo acontece com o modelo Meta Quest 3 de 128 GB, que já foi vendendo on-line. A empresa espera substituir essas lacunas com o Meta Quest 3S, lançado em outubro ao preço de US$ 299. No entanto, este modelo tem alguns compromissos de hardware, como usar a configuração de tela única por olho do Quest 2, em oposição à configuração de tela dupla do Quest 3, resultando em uma resolução mais baixa e lentes mais volumosas.
Em termos de jogos, as estranhezas ocasionais, como a Triangle Strategy apresentando a sua campanha como dioramas flutuantes em realidade mista, continuam a surpreender. Estúdios menores também merecem atenção – The Exit 8, Sushi Ben e Umurangi Generation VR se destacaram em 2024. Gêneros como jogos de ritmo continuam a prosperar, com mais estúdios apostando em adaptações, como Metal: Hellsinger VR e Spin Rhythm este ano e jogos existentes recebendo atualizações contínuas.
Beat Saber continua recebendo músicas gratuitas e pagas, e Synth Riders tem um modo de realidade mista na Quest 3. Mas é difícil olhar para o cenário e descobrir que muitos dos jogos que mexeram com novidades de gênero não resistiram à passagem. de tempo. Rock Band VR, Audica e Dance Central, todas as juntas Harmonix, não têm suporte oficial há anos. Claro, Just Dance VR foi lançado em outubro, mas os novos jogos parecem mais substituições fugazes do que novas entradas em subgêneros emergentes.
Com 2025 chegando, o futuro é incerto. Meta parece mais investido no chamado aspecto metaverso do fone de ouvido, promovendo um ecossistema que é mais adequado para reuniões e networking, com avatares para pular “tem um minuto?” chamadas ou aplicativos de calendário integrados que podem ser sincronizados com o Google e o Outlook, ou usando seu fone de ouvido durante voos ou passeios de tremem vez de experiências de videogame.
Esforços comunitários como Flat2VR continuam a inovar ao adicionar suporte VR a uma infinidade de jogos. A equipe de modding começou com destaques como o mod Half-Life 2: VR, e desde então formou um estúdio trabalhando em adaptações licenciadas em caráter oficial, como Trombone Champ: Unflattened. A cena modding, principalmente no PC, continua se destacando. Agora você pode jogar Halo: Combat Evolved em VR com controles de movimento completos, enquanto outras pessoas têm trabalhado incansavelmente para conseguir o oposto, como uma versão plana de Half-Life: Alyx.
A VR ainda pode ter um público de nicho, mas o interesse em seu futuro não está diminuindo. Jogos como Gorilla Tag acumularam mais de 12 milhões de jogadores vitalícios e mantêm um milhão de usuários ativos diariamente, com o interesse do jogo sendo liderado por crianças da Geração Alfa. Só podemos esperar que o desenvolvimento futuro se concentre mais nos videojogos, tanto para a população adulta como para a mais jovem, em vez de digitalizar ainda mais aspectos da vida quotidiana, especialmente tendo o trabalho como foco. À medida que o PSVR 2 e o Meta Quest 3 se aproximam de dois anos em seus ciclos de vida, espero que mais estúdios possam olhar para 2024 como uma barreira a ser superada, em vez de um teto que estará para sempre fora de alcance.
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