2024 transformou Diablo 4 em um ARPG digno desse nome
Diablo 4 alcançou grandes números quando foi lançado em junho de 2023, com críticas positivas, números de vendas impressionantes e mais de 12 milhões de jogadores. Mas para aqueles que terminaram a campanha do jogo e mergulharam no conteúdo final, a verdadeira essência de um ARPG como Diablo, ficou claro que algo estava errado.
A progressão de itens era frustrante e muitas vezes parecia uma tarefa árdua. Havia poucas atividades de final de jogo e poucos motivos para realizá-las. As atualizações sazonais adicionaram novas mecânicas e correções menores, mas não resolveram os problemas estruturais subjacentes que os jogadores tiveram com a última entrada na lendária franquia de caça a saques da Blizzard. Trazia ecos do lançamento de Diablo 3 em 2012, quando os jogadores rapidamente ficaram frustrados com o ciclo final do jogo (e com a casa de leilões de dinheiro real). A Blizzard estava repetindo o mesmo erro duas vezes?
Que diferença um ano faz. Considerando que demorou cerca de dois anos para que Diablo 3 se tornasse excelente com a adição de sua expansão Reaper of Souls, Diablo 4 hoje foi muito melhorado em relação ao ano passado ou mesmo apenas sete meses atrás. Embora eu rapidamente tenha caído na rotina de saque final do Diablo 4 no lançamento, agora estou viciado graças às atualizações gratuitas que revisaram a itemização e melhoraram sua dificuldade. O ciclo final de Diablo 4 agora é extremamente satisfatório, e continuo perseguindo aquelas atualizações menores e itens únicos míticos altamente cobiçados que poderiam levar meu personagem um pouco mais longe – algo que parecia uma missão tola há um ano.
Muitas das maiores mudanças vieram junto com a atualização Loot Reborn de Diablo 4, apropriadamente chamada, em maio. Os itens ganharam menos afixos, mas foram mais úteis, tornando mais fácil analisar rapidamente se um item pode ser útil ou não. Aspectos Lendários, antes uma tarefa árdua para encontrar e substituir, tornaram-se um processo quase automatizado, com itens Lendários recuperados tendo seus Aspectos automaticamente adicionados ao códice do jogo para fácil impressão em itens futuros.
A adição de dois novos sistemas de itemização, Masterworking e Tempering, foi o que realmente levou os itens de Diablo 4 e seu final de jogo ao limite. O temperamento permitiu que os jogadores adicionassem certos afixos aos itens para criar manualmente a arma ou peça de armadura perfeita. Enquanto isso, a obra-prima levou os jogadores a atualizar um item temperado para a versão definitiva de si mesmo.
Loot Reborn provou ser uma virada de jogo, não apenas por causa da agência que deu aos jogadores quando se tratava de se preparar, mas também por dar razões para continuar no final do jogo de Diablo 4. A adição de The Pit, uma nova masmorra de final de jogo cronometrada onde os materiais necessários para itens Masterwork poderiam ser encontrados, também deu aos jogadores mais objetivos para perseguir.
Assim como esses sistemas reformularam os itens e o final do jogo de Diablo 4, a atualização 2.0 do jogo, lançada junto com sua primeira expansão em outubro, levou as coisas ainda mais longe. A Blizzard abandonou o confuso sistema de dificuldade de nível mundial do jogo e, em vez disso, substituiu-o por outro semelhante ao Diablo 3. Ela reorganizou o final do jogo para formar um ciclo de progressão final mais satisfatório, com materiais Masterworking mudando para serem encontrados em masmorras de Nightmare e Glyph XP movendo-se para O Poço. Uma nova atividade roguelite de final de jogo introduzida na 5ª temporada de Diablo 4, Infernal Hordes, tornou-se um elemento permanente na atualização 2.0, dando aos jogadores mais opções quando se trata de escolher como passar seu tempo final de jogo.
Todas essas mudanças sem sequer mencionar as adições que vieram como parte da expansão paga Vessel of Hatred. Ele adicionou uma nova região para explorar, continuou a história do jogo, introduziu uma atividade adicional de final de jogo na Cidade Baixa de Kurast, trouxe Mercenários recrutáveis para a briga, jogou Runewords na equação de personalização de construção e adicionou um novo (e muito poderoso) classe: os Nascidos do Espírito.
Agora, quando se trata do final do jogo, os jogadores têm escolhas. Preciso aperfeiçoar mais meu equipamento? Posso executar masmorras de pesadelo ou hordas infernais. Talvez eu precise atualizar meus glifos, então vou dar uma passada no The Pit. Se estou procurando runas, um tipo específico de item ou materiais, posso fazer uma corrida de Tributo à Cidade Baixa com esse objetivo específico em mente. Ou se estou procurando um determinado item Único ou Único Mítico, posso farmar um dos chefes finais para ter uma chance maior de encontrar o que estou procurando. O jogo final de Diablo 4 agora me permite trabalhar facilmente em direção a quaisquer objetivos que tenho para meu personagem e me dá opções ao fazê-lo.
Muitas dessas atividades finais se complementam. Running The Pit me dará tributos para usar na Cidade Baixa. Fazer Undercity pode me fornecer materiais para convocar chefes. Derrotar esses chefes me dará as chaves da Horda Infernal, que posso usar para obter materiais de obra-prima. Tudo isso se alimenta em um ciclo final de jogo satisfatório que me mantém jogando, matando e atualizando, algo que definitivamente não era o caso quando Diablo 4 foi lançado.
Isso não quer dizer que não haja espaço para melhorias. Embora agora haja muito mais a fazer no final do jogo de Diablo 4, existem poucos desafios reais ou razões para continuar avançando depois de um certo ponto. A maioria dos jogadores dedicados será capaz de concluir facilmente os níveis mais altos do The Pit ou derrotar os chefes Torment do jogo na dificuldade mais alta do jogo, após o que as atualizações de equipamento simplesmente permitirão que os jogadores concluam essas atividades um pouco mais rápido. Fazer as coisas mais rapidamente pode ser divertido (e contribui para uma agricultura eficiente), mas pode perder o brilho depois de um tempo sem objetivos adicionais a perseguir. Os bugs também continuam a ser um problema constante, e a Blizzard poderia se beneficiar ao dar um pouco mais de polimento nas atualizações antes de lançá-las (algo que o domínio de teste público do jogo, também introduzido este ano, ajuda).
O caminho de refinamento de Diablo 4 provavelmente não chegará ao fim tão cedo, mas estou impressionado com o quão longe ele chegou em um período de tempo relativamente curto. Embora Vessel of Hatred tenha provado ser uma excelente adição, foram o Loot Reborn gratuito deste ano e as atualizações 2.0, mais do que a expansão paga, que transformaram Diablo 4 de apenas “ok” em um grande ARPG digno do nome Diablo. É justo que Diablo 4 tenha se firmado logo antes da Grinding Gear Games lançar o tão aguardado Path of Exile 2 em acesso antecipado. De repente, a batalha para ser o melhor ARPG do gênero inventado pela Blizzard está esquentando. Se 2025 de Diablo 4 for parecido com 2024, o próximo ano será um ano marcante para o gênero, e mal posso esperar para ver o que está por vir.
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