CoD: Black Ops 6 e Warzone Patch Notes detalham grandes melhorias nas armas em todos os modos


Uma nova atualização chegou para Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone. As notas do patch de 10 de dezembro incluem grandes mudanças nas armas em todos os modos, fazendo ajustes no movimento das armas e na oscilação ociosa, bem como diminuindo o dano de tiro na cabeça para várias armas em Black Ops 6.

De acordo com as notas do patch, a atualização faz ajustes no movimento da arma e na oscilação ociosa de todas as armas do Black Ops 6. Isso inclui reduções no recuo visual, oscilação de giro e oscilação ociosa, bem como menos movimento da arma.

A Treyarch aborda ainda as mudanças dizendo: “Fizemos uma aprovação abrangente no movimento das armas e aplicamos reduções em todos os aspectos para melhorar a experiência de combate. Dependendo da classe e da arma, nossas metas para essas reduções variam de 30% a 75%. “

O desenvolvedor diz que os jogadores devem notar muito mais estabilidade ao virar, mover, mudar de postura e atirar, especialmente ao mirar. Essas mudanças afetam todos os modos Warzone e Black Ops 6.

O atraso da oscilação da mira em todas as armas do Black Ops 6 agora caiu para 2,2 segundos, o que representa uma redução de 50%. O atraso da oscilação ociosa da mira em rifles de precisão agora remove totalmente a oscilação ociosa da arma.

Além disso, as armas brancas devem parecer mais rápidas de usar em todos os modos. O tempo entre os golpes corpo a corpo foi melhorado em 7,5% para a faca, 14% para o taco de beisebol e 9,5% para a furadeira.

Quanto às mudanças específicas para Black Ops 6, a Treyarch detalhou ajustes de armas que aumentam a eficácia dos tiros na cabeça na maioria das armas primárias totalmente automáticas. Os fuzis de assalto Krig C, Modelo L e GPR 91 receberam um aumento no multiplicador de tiro na cabeça, passando de 1,15 para 1,25 para o multiplicador. Pequenos multiplicadores de tiro na cabeça também estão incluídos para toda a classe de submetralhadoras, e o cano CHF também recebe ajustes para várias armas para ajudar a aumentar ainda mais o multiplicador de tiro na cabeça ao usar o acessório.

As notas do patch incluem algumas mudanças notáveis ​​para Zumbis. Além das melhorias de estabilidade, a atualização aborda um problema em que os jogadores poderiam receber um aviso AFK enquanto corriam ativamente. Ele também elimina bugs que anteriormente impactavam as etapas do enredo da busca do ovo de Páscoa para Citadelle des Morts.

A atualização do Warzone consiste principalmente nos ajustes de armas mencionados anteriormente, mas há uma pequena mudança no jogo classificado do Battle Royale. As Estações de Compra no Jogo Ranqueado agora aparecerão nos mesmos locais fixos para cada partida, que são spawns idênticos aos encontrados nos modos não ranqueados do Warzone.

Notas adicionais do patch podem ser encontradas abaixo. Ajustes de armas mais detalhados podem ser vistos aqui para Operações Negras 6 e Zona de guerraconforme compartilhado pela Activision.

Em outras notícias do Call of Duty, uma colaboração do Squid Game é anunciada para o próximo mês. A 1ª Temporada Reloaded adicionou recentemente mais mapas multijogador, o evento de feriado Merry Mayhem e novas armas DLC.

GLOBAL

Armas (MP/ZM/WZ)

Fizemos uma revisão abrangente no movimento das armas e aplicamos reduções em todos os aspectos para melhorar a experiência de combate. Dependendo da classe e da arma, nossas metas para essas reduções variam de 30% a 75%. Os jogadores notarão muito mais estabilidade ao virar, mover, mudar de posição e atirar, especialmente durante o ADS. Estamos comprometidos em melhorar continuamente o uso de armas do Black Ops 6 com foco em uma jogabilidade equilibrada e gratificante, mantendo as características únicas de cada arma.

  • Movimento da Arma
    • Recuo visual reduzido em todas as armas, especialmente armas totalmente automáticas.
    • Oscilação de giro reduzida em todas as armas, especialmente em ópticas de maior ampliação.
    • Chute de arma reduzido em ópticas de maior ampliação em todas as armas, exceto rifles de precisão.
    • Balanço ocioso padrão reduzido em todas as armas, exceto rifles de precisão.
    • A oscilação ociosa foi ainda mais reduzida ao disparar com todas as armas, exceto rifles de precisão.
    • Movimento da arma reduzido (bob, translação e penalidades adicionais de oscilação ociosa) como resultado de caminhar ou mudar de postura em ADS.
    • Foram removidas camadas adicionais de desvio de tiro de quadril, que faziam com que a mira saltasse durante o disparo.

Aiming Idle Sway Delay é uma mecânica que dimensiona a oscilação ociosa de uma arma ao entrar no ADS pela primeira vez, de modo que o ponto inicial de mira corresponda ao posicionamento da mira. Esses valores agora foram melhorados e consistentes em todas as classes de armas. Os rifles de precisão, que antes só aumentavam a oscilação inicial em 50%, agora proporcionam uma redução completa. Como sempre, ficaremos de olho no equilíbrio do atirador após essa mudança.

  • Visando o atraso de oscilação ociosa
    • O atraso de oscilação de mira em todas as armas agora é de 2,2s
    • Mirar o atraso de oscilação ociosa em rifles de precisão agora remove totalmente a oscilação ociosa, em vez de reduzi-la em 50%.
    • Target Laser agora melhora o Aiming Idle Sway Delay para 2,9s em todas as armas

MULTIJOGADOR

Mapas

Modos

  • Enfrentar
    • O limite de pontuação do Face Off Domination aumentou de 100 para 150
    • O limite de pontuação do Face Off Kill Order aumentou de 150 para 200
    • Limite de pontuação confirmada de Face Off Kill aumentado de 75 para 100
    • Limite de pontuação do Face Off Team Deathmatch aumentado de 125 para 150
  • Moshpit 10v10
    • O limite de pontuação confirmada de mortes 10v10 aumentou de 75 para 100
    • Limite de pontuação do Team Deathmatch 10v10 aumentado de 100 para 150
  • Caça aos adereços
    • A velocidade de movimento dos acessórios foi aumentada em todos os acessórios, exceto nos acessórios Extra Grandes.
    • Limite de tempo da rodada reduzido de 4 minutos para 3 minutos
    • Prop Hunt ativado em partida privada

Atualizações do LTM

  • Férias em Nuketown
    • Resolvido um problema em que os jogadores podiam ter efeitos visuais verdes anexados a eles durante a partida.

Armas

Os danos causados ​​por tiros na cabeça têm sido uma grande fonte de discussão na comunidade, e estamos fazendo ajustes que aumentarão a eficácia dos tiros na cabeça em armas primárias totalmente automáticas. Nossa filosofia sobre modificadores de localização de acertos no Black Ops 6 tem sido limitar as fontes de inconsistência, especialmente quando os jogadores estão envolvidos em tantas formas de movimento. Dito isso, entendemos que os jogadores têm memória muscular e expectativas construídas em torno de tiros na cabeça, e queremos que nosso uso de armas apoie isso.

Na maioria dos casos, as armas exigirão um tiro na cabeça a menos em todas as distâncias para melhorar o tempo para matar. A principal exceção são as SMGs no Alcance Máximo de Dano, pois temos cuidado para não deixar esses TTKs ficarem muito rápidos. Para compensar, estamos aumentando o alcance do SMG para ajudá-los a manter essa vantagem consistente em alcances curtos. Os acessórios do cano CHF também foram ajustados em todas as armas atualizadas para manter um avanço nos novos valores padrão.

Esperamos que essa mudança tenha um grande impacto no meta das armas, especialmente em conjunto com as mudanças no movimento das armas. Estaremos monitorando de perto conforme o novo meta se estabelece para garantir que a variedade de armas e classes de armas individuais continue forte em Black Ops 6.

Corpo a corpo

Estamos melhorando a velocidade de ataque das armas corpo a corpo, especialmente nas armas letais de dois golpes. Nosso objetivo é que todas as armas corpo a corpo sejam únicas e satisfatórias de usar, e continuaremos a encontrar maneiras de atingir esse alvo, garantindo ao mesmo tempo que o combate corpo a corpo não seja frustrante.

  • Faca
    • O tempo entre golpes corpo a corpo melhorou em 7,5%
  • Taco de beisebol
    • O tempo entre golpes corpo a corpo melhorou em 14%
  • Furadeira elétrica
    • O tempo entre golpes corpo a corpo melhorou em 9,5%

Equipamento

  • Danos reduzidos no raio interno da Frag Grenade para permitir a sobrevivência com Flak Jacket equipado.

IU

  • Resolvido um problema que impedia que companheiros de equipe fora do alcance máximo fossem exibidos no perímetro do minimapa.
  • Resolvido um problema em que a visualização do movimento final “Aperto de mão de cavalheiro” no pacote da loja Bad Manners mostrava a animação errada.

Gráficos

  • Resolvido um problema em que a arma do jogador faltava durante um teste de benchmark.

Estabilidade

  • Várias melhorias de estabilidade.

ZUMBIS

Mapas

  • Cidadela dos Mortos
    • Resolvido um problema em que os jogadores podiam receber um aviso de AFK enquanto corriam ativamente pelo mapa.
    • Resolvido um problema em que carregar um salvamento após obter os quatro encantamentos impediria os jogadores de entrar no Encontro Final.
    • Resolvido um problema em que os feixes de luz para obter o amuleto não seriam visíveis se um jogador se desconectasse e voltasse a uma partida enquanto estivesse em um time.

Armas

  • Resolvido um problema em que a alteração dos anexos padrão em uma arma Blueprint não se aplicava a uma partida.

Estabilidade

  • Várias melhorias de estabilidade.

JOGO CLASSIFICADO

Ajustes

  • Comprar estações
    • As estações de compra no jogo classificado de Warzone agora aparecerão nos mesmos locais fixos em cada partida – idênticos aos encontrados em nossos modos não classificados.

O Jogo Ranqueado foi projetado para minimizar a aleatoriedade sempre que possível. Ao tornar as estações de compra estáticas, promovemos rotações previsíveis e recompensamos os jogadores pelo seu conhecimento do mapa. Além da mudança de hoje, uma atualização futura melhorará o layout da estação de compra para abordar possíveis zonas mortas, garantindo uma experiência mais equilibrada.

ATUALIZAÇÕES DE CAMPO

Ajustes

  • Munições e caixa de utilidades
    • Ambas as caixas foram ajustadas para fornecer a quantidade máxima possível de munição para as armas primárias e secundárias que o jogador carrega.
    • Não fornecerá mais munição para nenhum outro tipo de munição.



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