EA acaba de tornar duas patentes de acessibilidade de código aberto
A EA tornou duas de suas patentes acessíveis ao público, declarando-as de código aberto, permitindo que desenvolvedores não pertencentes à EA acessem a tecnologia que a editora AAA possuía anteriormente. Melhor ainda, esta decisão também significa que os jogadores que sofrem convulsões fotossensíveis ou que precisam de ajuda com a fala enquanto jogam agora também têm acesso irrestrito a essas patentes.
Os recursos de acessibilidade em jogos ganharam força nos últimos anos, à medida que desenvolvedores e engenheiros de software trabalham para garantir que jogadores com deficiência possam acessar seus jogos. Em 2021, a EA comprometeu-se a afrouxar as restrições às suas patentes, especialmente patentes relativas a hardware ou software destinados a melhorar a qualidade de vida do jogador. Agora, o compromisso de 2021 foi atualizado para anunciar as duas patentes que foram disponibilizadas gratuitamente.
A EA diz que o objetivo final de sua patente baseada na fala é “tornar possível que a fala desses jogadores seja reconhecida e refletida de forma mais eficaz no jogo, de uma forma que seja representativa de sua idade, emoção, idioma e estilo de fala”. .” A segunda patente é um plugin do Unreal Engine 5 chamado IRIS. O IRIS alerta automaticamente os desenvolvedores sobre momentos em seus jogos que podem desencadear convulsões em indivíduos com epilepsia fotossensível.
“Quanto mais cedo você começar a testar, mais cedo encontrará possíveis problemas”, disse a engenheira da IRIS, Blanca Macazaga Zuaz, sobre a tecnologia patenteada.
A EA está longe de ser a única empresa a apostar nos recursos de acessibilidade, mas a sua decisão de fornecer ao público acesso gratuito às patentes acima mencionadas é certamente um sinal encorajador.